而這回更新的內容中,雖然和平精英在官宣中說到,他們還是同步端遊的內容,其實是在證明,和平精英依舊是原來的刺激戰場,並沒改變的他們做遊戲的初衷,而當前的六個遊戲內容,其實為了過審商業化做出的決定,這主要是從他們進行恢復的經典來分析。
其中就是玩家對和平精英中最反感的飛機轟鳴聲,以及特別羅裡吧嗦的語言播報,均在這次更新中改了回來,然後就是原先的戰術匹配功能,在本版中也恢復到遊戲匹配當中,這在和平精英官宣三連彈提前告知,接著就是“出生島”也被還原了,玩家遊戲預備狀態的地點再也不是空軍基地。
這三點可以看的出來和平精英的誠意,但玩家更加在意的其他幾個改動的地方會不會修改,一個是揮手告別紅塵戰場的“沙雕”動作,去掉的暴露目標的淘汰提示,動感鐳射的打擊特效,以及訊號圈的“雞肋”電池。
其中最有可能被修改的應該是“沙雕”動作,因為這個是很多玩家在吐槽的地方,同時也不影響遊戲體驗的點,而其他的幾個改會原來的難度可能相對有點大,特別是電池這個設定,由於現在遊戲稽核規定是,遊戲不能出現有暴力元素的內容存在,所以移除的可能性很低,但要改成其他形式可能性會更大,比如說直接將HP改成訊號條,而玩家手中的槍械都是玩具槍,而醫藥品可能是各類充能裝備。
總體來說現在的和平精英,應該是極力討好玩家的情況,因為按照通常遊戲更新的情況,基本是更新出新內容,而沒有說恢復以前的東西,所以近期的更新多半是為了拉回玩家,而同步端遊內容僅是個障眼法而已。
而這回更新的內容中,雖然和平精英在官宣中說到,他們還是同步端遊的內容,其實是在證明,和平精英依舊是原來的刺激戰場,並沒改變的他們做遊戲的初衷,而當前的六個遊戲內容,其實為了過審商業化做出的決定,這主要是從他們進行恢復的經典來分析。
其中就是玩家對和平精英中最反感的飛機轟鳴聲,以及特別羅裡吧嗦的語言播報,均在這次更新中改了回來,然後就是原先的戰術匹配功能,在本版中也恢復到遊戲匹配當中,這在和平精英官宣三連彈提前告知,接著就是“出生島”也被還原了,玩家遊戲預備狀態的地點再也不是空軍基地。
後期電池被移除的可能性極低,但或做其他改變這三點可以看的出來和平精英的誠意,但玩家更加在意的其他幾個改動的地方會不會修改,一個是揮手告別紅塵戰場的“沙雕”動作,去掉的暴露目標的淘汰提示,動感鐳射的打擊特效,以及訊號圈的“雞肋”電池。
其中最有可能被修改的應該是“沙雕”動作,因為這個是很多玩家在吐槽的地方,同時也不影響遊戲體驗的點,而其他的幾個改會原來的難度可能相對有點大,特別是電池這個設定,由於現在遊戲稽核規定是,遊戲不能出現有暴力元素的內容存在,所以移除的可能性很低,但要改成其他形式可能性會更大,比如說直接將HP改成訊號條,而玩家手中的槍械都是玩具槍,而醫藥品可能是各類充能裝備。
總體來說現在的和平精英,應該是極力討好玩家的情況,因為按照通常遊戲更新的情況,基本是更新出新內容,而沒有說恢復以前的東西,所以近期的更新多半是為了拉回玩家,而同步端遊內容僅是個障眼法而已。