1、首先,建紗窗外框。建立矩形樣條,調整大小,適當的新增圓角。並將其轉換為可編輯物件。
2、將矩形樣條複製出一個,調整大小使其寬度適宜。
4、給予外框木頭材質,渲染觀察效果。
5、接下來,新建一個平面,並切換到正檢視,調整它的大小,使其不要越過外框,然後在切換到右檢視,調整平面使其在外框的中心位置。
6、點選平面,開啟線框顯示模式,調整寬度和高度的分段(這裡的分段數的多少決定了網格線的密集程度,當然要根據情況適當的新增,以免機器卡死)。
7、選擇平面,為其新增晶格,並調整引數和平面的分段,這樣就可以看到網狀的效果了。
8、接下來,為其新增材質,渲染觀察即可。
9、以上是對於比較規則的網狀結構可以這樣才操作,對於那些不規則網狀結構,我們可以適當的利用其它的變形工具或者布料亦或者動力學等將平面轉換成不規則的圖形再為其新增晶格即可。在這裡我是用動力學來舉例說明的,其它的方法可以多多嘗試。新建平面,調整其大小,適當的新增分段。
10、然後,選擇地形這個不規則的基礎物體適當的調整引數,直到適合你要用的模型為止。
11、調整平面和地形的位置,平面在高處,地形在平面的下面,為平面新增動力學中的柔體,為地形新增碰撞體,可以適當的修改它們裡面的引數(我這裡未做修改)這個時候就可以播放觀察了,這樣直接播放可能會卡,所以要先烘焙一下物件,等計算完成就可以觀看了。
12、選擇一個好的狀態,設定為初始形態。併為其平面新增晶格。調整晶格引數,將地形顯示可見和渲染可見都關掉,渲染觀察。
13、最後,為其新增材質,渲染即可!
1、首先,建紗窗外框。建立矩形樣條,調整大小,適當的新增圓角。並將其轉換為可編輯物件。
2、將矩形樣條複製出一個,調整大小使其寬度適宜。
4、給予外框木頭材質,渲染觀察效果。
5、接下來,新建一個平面,並切換到正檢視,調整它的大小,使其不要越過外框,然後在切換到右檢視,調整平面使其在外框的中心位置。
6、點選平面,開啟線框顯示模式,調整寬度和高度的分段(這裡的分段數的多少決定了網格線的密集程度,當然要根據情況適當的新增,以免機器卡死)。
7、選擇平面,為其新增晶格,並調整引數和平面的分段,這樣就可以看到網狀的效果了。
8、接下來,為其新增材質,渲染觀察即可。
9、以上是對於比較規則的網狀結構可以這樣才操作,對於那些不規則網狀結構,我們可以適當的利用其它的變形工具或者布料亦或者動力學等將平面轉換成不規則的圖形再為其新增晶格即可。在這裡我是用動力學來舉例說明的,其它的方法可以多多嘗試。新建平面,調整其大小,適當的新增分段。
10、然後,選擇地形這個不規則的基礎物體適當的調整引數,直到適合你要用的模型為止。
11、調整平面和地形的位置,平面在高處,地形在平面的下面,為平面新增動力學中的柔體,為地形新增碰撞體,可以適當的修改它們裡面的引數(我這裡未做修改)這個時候就可以播放觀察了,這樣直接播放可能會卡,所以要先烘焙一下物件,等計算完成就可以觀看了。
12、選擇一個好的狀態,設定為初始形態。併為其平面新增晶格。調整晶格引數,將地形顯示可見和渲染可見都關掉,渲染觀察。
13、最後,為其新增材質,渲染即可!