《使命召喚》手遊測試到現在,不少玩家已經體驗過遊戲了,從現在的玩家體驗反饋看,好評很多,畫質和玩法都是不錯的FPS手遊。PVE、PVP,還有殭屍模式和第三人稱的“吃雞”模式,基本是想玩的都會有,可以一個遊戲玩個盡興。因為測試服無中文,所以也造成了不少的“誤會”,比如開局出現空中炮艇,誤以為是“外掛”,其實這是正常機制。
比如,400分會獲得無人機偵察,500分會獲得炸彈小飛機。最關鍵的來了,那就是550分會獲得“空投補給”,從補給箱可以隨機開出其他不同分值階段的技能。這是隨機開出技能,也就是可能因為一個空投箱直接開出了750分的“空對地導彈”、800分的自動機槍崗哨、1000分的攻擊直升機等等,而控制空中炮艇,就是1600分獲得的技能。
還有就是最終技能,連續擊敗二十個敵方,那可以直接使用“核彈技能”,使用後直接淘汰全場敵人。這個終極節能也已經有玩家體驗過了,目前測試服難度還不算是很高,20個連續擊敗,還是可以做到的,拿到這個終極技能的其實就是預示著勝利了。
從這些分值段的技能看,550分的“空投補給”因為是隨機的,所以也是最看運氣成為的技能。如果直接開到空中炮艇或者攻擊直升機這類的大技能,更容易滾起雪球,對後續的戰鬥會提供極大的幫助。只是,看運氣的成分或許會讓不少玩家開到低分段的技能,覺得會有點“吃虧”的感覺。
所以呢,在開局前期,如果對方快速的積累到550分的技能,那憑著空投補給箱,就可以開出其他的分值技能,出現空中炮艇、攻擊直升機這些的也就不奇怪了。可能習慣“吃雞”模式的玩家,對於這個機制會不大瞭解,那些端游過來的玩家則會比較清楚的知道機制存在。
其實,整個《使命召喚》手遊版都是大部分還原的端遊內容,只是相對的適應手機這個硬體,多少的改動都是離不開端遊的玩法。
這種騰訊出的垃圾遊戲我是不會去碰的,空中炮艇在端遊裡是連續殺夠12人還是10人不死就會出來了,最強的是炸彈之母,連續殺夠25人不死,提前結束遊戲
《使命召喚》手遊測試到現在,不少玩家已經體驗過遊戲了,從現在的玩家體驗反饋看,好評很多,畫質和玩法都是不錯的FPS手遊。PVE、PVP,還有殭屍模式和第三人稱的“吃雞”模式,基本是想玩的都會有,可以一個遊戲玩個盡興。因為測試服無中文,所以也造成了不少的“誤會”,比如開局出現空中炮艇,誤以為是“外掛”,其實這是正常機制。
比如,400分會獲得無人機偵察,500分會獲得炸彈小飛機。最關鍵的來了,那就是550分會獲得“空投補給”,從補給箱可以隨機開出其他不同分值階段的技能。這是隨機開出技能,也就是可能因為一個空投箱直接開出了750分的“空對地導彈”、800分的自動機槍崗哨、1000分的攻擊直升機等等,而控制空中炮艇,就是1600分獲得的技能。
還有就是最終技能,連續擊敗二十個敵方,那可以直接使用“核彈技能”,使用後直接淘汰全場敵人。這個終極節能也已經有玩家體驗過了,目前測試服難度還不算是很高,20個連續擊敗,還是可以做到的,拿到這個終極技能的其實就是預示著勝利了。
從這些分值段的技能看,550分的“空投補給”因為是隨機的,所以也是最看運氣成為的技能。如果直接開到空中炮艇或者攻擊直升機這類的大技能,更容易滾起雪球,對後續的戰鬥會提供極大的幫助。只是,看運氣的成分或許會讓不少玩家開到低分段的技能,覺得會有點“吃虧”的感覺。
所以呢,在開局前期,如果對方快速的積累到550分的技能,那憑著空投補給箱,就可以開出其他的分值技能,出現空中炮艇、攻擊直升機這些的也就不奇怪了。可能習慣“吃雞”模式的玩家,對於這個機制會不大瞭解,那些端游過來的玩家則會比較清楚的知道機制存在。
其實,整個《使命召喚》手遊版都是大部分還原的端遊內容,只是相對的適應手機這個硬體,多少的改動都是離不開端遊的玩法。