相比於cpu顯示卡的超頻,我認為記憶體超頻實際上是最麻煩而且也是相對來說受益最小的,一般情況下除了跑分測試數值更高之外,除非有大幅度的頻率提升,才會對你的實際應用帶來體驗上的變化,例如吃雞這款遊戲,詳見極客灣做的測試:【極客週刊】什麼電腦能流暢“吃雞”?_數碼_科技_bilibili_嗶哩嗶哩 ,但是一般在應用吃不飽的情況下,記憶體的容量對效能的影響遠比頻率大得多了。大多數專業軟體對記憶體頻率並不感冒,而對容量要求很高。
cpu顯示卡的超頻一般注意核心電壓,溫度,頻率這幾個引數。而記憶體是對延遲比較敏感的硬體,除了頻率之外通常要考慮時序的各個引數與副引數,一般超頻之後的記憶體,延遲會上升,探索記憶體的瓶頸要嘗試的時序引數組合實在太多了,如下圖所示。
三星的B-Die顆粒是公認的優質顆粒,超頻潛力較高,一般DDR4 4000mhz以上的產品都是使用B-Die顆粒,例如芝奇的4266mhz幻光戟和影馳名人堂高頻記憶體。
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記憶體超頻我覺得要看三個方面,一個是cpu,一個是主機板,一個是記憶體顆粒本身。
①cpu的記憶體控制器支援的頻率就是保證能在這個頻率下記憶體穩定工作,但是高頻之後能否穩定並不保證,通常情況下,控制器造成瓶頸之前,記憶體顆粒應該早就到瓶頸了。(我並不清楚高頻記憶體+高階主機板+低端cpu能否實現XMP標定的高頻,希望有經驗有資本的大佬糾正,謝謝。)
②主機板,主要看晶片組和廠商限制,一般搭載入門級晶片組的主機板(h61,h81,h110)超不了,不過有些廠商突破這些限制。搭載高階晶片組的主機板都可以透過載入XMP預設文件輕鬆實現記憶體的超頻。而且一線廠商人性化的bios在這超頻一點上優勢很大。
③記憶體顆粒,理想的超頻記憶體顆粒應該是屬於同一批次的,不同批次的記憶體效能多少有些體質上的區別,這也是成套的記憶體條(套條)比買散裝記憶體條貴的原因。套條一般用的是同一批次的記憶體顆粒,在時序頻率上的調節相對比較容易。而使用不同批次的記憶體顆粒組成的一套記憶體,本身就有體質的區別,如果使用不同頻率的記憶體,甚至不同品牌的記憶體,儘管現在發生相容性問題的機率低了很多,但這會使超頻和時序調節難度顯著增加。
#GG
相比於cpu顯示卡的超頻,我認為記憶體超頻實際上是最麻煩而且也是相對來說受益最小的,一般情況下除了跑分測試數值更高之外,除非有大幅度的頻率提升,才會對你的實際應用帶來體驗上的變化,例如吃雞這款遊戲,詳見極客灣做的測試:【極客週刊】什麼電腦能流暢“吃雞”?_數碼_科技_bilibili_嗶哩嗶哩 ,但是一般在應用吃不飽的情況下,記憶體的容量對效能的影響遠比頻率大得多了。大多數專業軟體對記憶體頻率並不感冒,而對容量要求很高。
cpu顯示卡的超頻一般注意核心電壓,溫度,頻率這幾個引數。而記憶體是對延遲比較敏感的硬體,除了頻率之外通常要考慮時序的各個引數與副引數,一般超頻之後的記憶體,延遲會上升,探索記憶體的瓶頸要嘗試的時序引數組合實在太多了,如下圖所示。
三星的B-Die顆粒是公認的優質顆粒,超頻潛力較高,一般DDR4 4000mhz以上的產品都是使用B-Die顆粒,例如芝奇的4266mhz幻光戟和影馳名人堂高頻記憶體。
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記憶體超頻我覺得要看三個方面,一個是cpu,一個是主機板,一個是記憶體顆粒本身。
①cpu的記憶體控制器支援的頻率就是保證能在這個頻率下記憶體穩定工作,但是高頻之後能否穩定並不保證,通常情況下,控制器造成瓶頸之前,記憶體顆粒應該早就到瓶頸了。(我並不清楚高頻記憶體+高階主機板+低端cpu能否實現XMP標定的高頻,希望有經驗有資本的大佬糾正,謝謝。)
②主機板,主要看晶片組和廠商限制,一般搭載入門級晶片組的主機板(h61,h81,h110)超不了,不過有些廠商突破這些限制。搭載高階晶片組的主機板都可以透過載入XMP預設文件輕鬆實現記憶體的超頻。而且一線廠商人性化的bios在這超頻一點上優勢很大。
③記憶體顆粒,理想的超頻記憶體顆粒應該是屬於同一批次的,不同批次的記憶體效能多少有些體質上的區別,這也是成套的記憶體條(套條)比買散裝記憶體條貴的原因。套條一般用的是同一批次的記憶體顆粒,在時序頻率上的調節相對比較容易。而使用不同批次的記憶體顆粒組成的一套記憶體,本身就有體質的區別,如果使用不同頻率的記憶體,甚至不同品牌的記憶體,儘管現在發生相容性問題的機率低了很多,但這會使超頻和時序調節難度顯著增加。
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