《明日方舟》官方給遊戲的定位是:免費的戰術策略類遊戲;而我的感受則是一個“角色養成”(或者叫他集換式卡牌)+塔防的遊戲,玩家需要不斷的蒐集羅德島的探員,進行組隊然後去“闖關?”(守關),然後加上一些類似每日任務和競技場的元素共同組成的。簡單說來就是一款免費的網路版塔防遊戲,既然是“免費網路版”的遊戲,我想大家都能夠明白其中的玄妙之處,就是你想獲得高等級的人物或道具,衝錢就可以了!而這卻是塔防遊戲硬核玩家最嗤之以鼻的地方,塔防遊戲不通關,我可以研究防禦塔的組合方式或是改進升級時機等等一些在絕對“公平”的機制下完成的操作以便通關,這種靠花錢來提高屬性的玩法不適合我們這些塔防硬核玩家的遊戲理念。除了在遊戲基本理念上的分歧之外,就是在塔防關卡的設計上讓人覺得無趣,利用近戰兵種近衛、先鋒、重灌或者特種進行堵口,醫療和輔助進行援護,術師、狙擊或特種進行輸出,打造一個鐵桶陣等待 AI 過來進行“自殺”,相對比較無腦,不過開發者也沒有讓玩家們去閉眼通關,設定了探員們的大招技能在合理的時機使用,稍微增加了一點可玩性。但總體感覺上這不是硬核塔防玩家們想要的塔防遊戲。
《Kingdom Rush》系列的中文名既是《王國保衛戰》系列,《王國保衛戰》是由烏拉圭 Ironhide Game Studio 在2011年出品的一款 Flash 版本的塔防遊戲,後經移植到手機端,在得到廣大玩家們的充分認可之後, Ironhide 又成功研發和運營了《王國保衛戰:前線》、《王國保衛戰:起源》和《王國保衛戰:復仇》等三部作品,而每一部作品都被視為神作,在 App Store 中國區的評分都是4.9分。
《明日方舟》和《王國保衛戰》系列遊戲的共同點是塔防;不同點,一個是繡花枕頭,另一個則是真硬核。
先說說個人對於塔防遊戲的認知吧塔防遊戲:即指一類透過在地圖上建造炮塔或類似建築物,以阻止遊戲中敵人進攻的策略型遊戲。
既然是策略遊戲,那麼就要根據每波怪物的不同屬性,在合理的時機和位置建造適合的防禦塔,而不是無腦的對於防禦塔的堆疊。
基於以上個人對於塔防遊戲的認知,現在再來聊聊《明日方舟》和《王國保衛戰》兩個遊戲。
始於顏值,敗於內在的繡花枕頭《明日方舟》《明日方舟》在近日剛剛上市,獲得了眾多媒體的高度評價,但是眾多評論當中,主要讚美之詞都集中在了遊戲的“顏值”方面,就是遊戲的畫風和立繪設計確實很打動人心,而本人也是看過遊戲的宣傳片之後就第一時間在 iOS 裡面預訂了這款遊戲,並且在遊戲上架之後馬上去感受了這款塔防遊戲。
《明日方舟》官方給遊戲的定位是:免費的戰術策略類遊戲;而我的感受則是一個“角色養成”(或者叫他集換式卡牌)+塔防的遊戲,玩家需要不斷的蒐集羅德島的探員,進行組隊然後去“闖關?”(守關),然後加上一些類似每日任務和競技場的元素共同組成的。簡單說來就是一款免費的網路版塔防遊戲,既然是“免費網路版”的遊戲,我想大家都能夠明白其中的玄妙之處,就是你想獲得高等級的人物或道具,衝錢就可以了!而這卻是塔防遊戲硬核玩家最嗤之以鼻的地方,塔防遊戲不通關,我可以研究防禦塔的組合方式或是改進升級時機等等一些在絕對“公平”的機制下完成的操作以便通關,這種靠花錢來提高屬性的玩法不適合我們這些塔防硬核玩家的遊戲理念。除了在遊戲基本理念上的分歧之外,就是在塔防關卡的設計上讓人覺得無趣,利用近戰兵種近衛、先鋒、重灌或者特種進行堵口,醫療和輔助進行援護,術師、狙擊或特種進行輸出,打造一個鐵桶陣等待 AI 過來進行“自殺”,相對比較無腦,不過開發者也沒有讓玩家們去閉眼通關,設定了探員們的大招技能在合理的時機使用,稍微增加了一點可玩性。但總體感覺上這不是硬核塔防玩家們想要的塔防遊戲。
不過或許也是因為弱化了塔防的硬核操作理念,依靠大量的劇情內容和打動人心的立繪,卻也吸引了一部分玩家,玩膩了集換式卡牌那種人物對打遊戲的玩家們可以嘗試一下這款遊戲。
多年始終如一,塔防硬核遊戲《王國保衛戰》系列《Kingdom Rush》系列的中文名既是《王國保衛戰》系列,《王國保衛戰》是由烏拉圭 Ironhide Game Studio 在2011年出品的一款 Flash 版本的塔防遊戲,後經移植到手機端,在得到廣大玩家們的充分認可之後, Ironhide 又成功研發和運營了《王國保衛戰:前線》、《王國保衛戰:起源》和《王國保衛戰:復仇》等三部作品,而每一部作品都被視為神作,在 App Store 中國區的評分都是4.9分。
《王國保衛戰》系列四部曲能夠得到如此之高的評價和他們對於作品的用心設計可謂密不可分。
遊戲畫風古典樸素,或許在這個9012年看起來極為“簡陋”,但是這並不影響遊戲的可玩性;在前三部作品中,遊戲都設定了3-4位免費的英雄和4X2的8種不同終極防禦塔,且每一部作品的英雄技能和炮塔威力也是全然不同的,而在《王國保衛戰:復仇》中則給予了玩家一種全新的體驗,玩家除了3位免費英雄之外,還有多達11種不同功能的防禦塔,可以在每關進行不同的搭配組合,最有意思的是我們率領邪惡的維茲南大軍中出現的許多士兵都是在前幾作種讓我們頭疼的闖關怪;在這些表面的東西之外,遊戲最為硬核的玩法,就是之前提到過的:要根據每波怪物的不同屬性,在合理的時機和位置建造適合的防禦塔,而不是無腦的對於防禦塔的堆疊。遊戲除了這樣硬核的操作之外,對於很多知名的電影或遊戲也都有致敬之處,比如《魔戒》、《魔獸世界》、《終結者》甚至《塞爾達傳說》等等都有在遊戲中出現過一些著名場景,在守衛關卡的同時,如何找到這些彩蛋也成為了玩家們津津樂道的地方。
遊戲的劇情也像《星際大戰》電影一樣,每一部有單獨的主線故事,而串聯在一起又是一個恢弘且完整的大框架劇情。《王國保衛戰》系列講述了人類與精靈大軍與邪惡的維茲南部隊對抗的故事,而第四部作品中更是可以領略維茲南率領大軍擊垮人類大軍的故事情節。四部作品的主線即可關聯在一起慢慢品味,也可以單獨解讀。
如果單單的從兩個遊戲的共同點“塔防遊戲”來說的話,《明日方舟》自然不是《王國保衛戰》這款被譽為“塔防神作”遊戲的對手,不過《明日方舟》的玩法和內容上更加多元化也能夠吸引到一批玩家,但是塔防玩家對他要說的是“NO”!