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  • 1 # 微涼秋陌

    《魔獸世界》懷舊服的時光徽章終於突破了1400G,眼看就要達到1500的時候,開始穩步回落。所以,玩家關心的G會不會崩盤,其實是多餘的擔心,在1500左右的波動會是懷舊服時光徽章的最佳狀態,偶爾的回落和上升其實就是不定時的“促銷”,只要明白時光徽章的最終目的,就能明白其中的道理了。

    時光徽章是單向的物品,也就是戰網點→時光徽章→金幣,金幣→時光徽章→月卡,都在AH裡面獲得轉換。從時光徽章的整個流通線路可以看出,鼓勵玩家用戰網點去換金幣才是時光徽章的主要目的,也是懷舊服推出時光徽章的根本原因,次要作用就是調控金幣兌換比。

    時光徽章的最大受眾是誰?當然是工作室,指令碼機器號始終有被封的風險,用指令碼產出的金去換月卡才最保險,誰知道哪天就被封了。普通玩家則是走半年卡或者年卡,再收G來獲取裝備,正常玩家以G去換時光徽章變月卡的始終是少數。

    那麼,一個時光徽章如果只能換一千以下的G,能接受的玩家會比較少,結果就是寧願走第三方,這樣的話時光徽章的意義就沒了。但換到的金幣也不能太高,因為時光徽章換的金幣越多,證明金幣貶值越嚴重,後果就是打擊到工作室的熱情,裝備也開始走RMT,而不是用金幣來交換,工作室積極性低了,意味著小號消耗的月卡會變少。

    所以,一千五左右的時光徽章是目前懷舊服裡面最合適的範圍,但不能像正式服那樣一直保持穩定且微小的變化,適當的波動才能更好地刺激玩家用戰網點去換金幣。怎樣操作呢?最簡單的做法,就是隔一段時間就封一批工作室的號,不能讓工作室傷筋動骨,但會促使工作室補充一部分的小號,於是封號之後,工作室會用囤著的金幣來換時光徽章去填補被封的號。

    這樣一來,時光徽章會在封號後的短期內需求大增,於是開始升值,然後刺激正常的玩家開始用戰網點去“佔便宜”。時光的升值也必須控制在一個度之間,不能放任其升值,而這個度就是一千五,然後開始回落,為什麼?因為這樣可以讓工作室看到希望,也能讓正常玩家知道不抓緊換,就錯過了這個村,那下次的輪迴就更能促使正常玩家爽快掏腰包抓緊去衝戰網點,時光徽章的究極目的就達到了。

    這也解釋了,為什麼隔一個月左右,就會有一波的封號潮了,但卻在遊戲裡面沒有看到實際的改觀。其實,背後的表現,也就是時光徽章的波動才是根本目的所在,結果就是即緩和了玩家和運營之間的矛盾,又“促銷”了一波時光徽章,玩家和工作室都是其中的棋子罷了。

    而且,大家應該有所印象的是,在時光徽章推出之前的那段時間,也嚴格處理過線下交易的行為,這應該都懂吧?就是給普通玩家制造一種線下交易金幣有風險,最好走時光徽章這最安全的通道喲,不出意料的話,處理線下交易的也是隔一段時間就來一次的套路,雙管齊下,就不怕時光徽章沒銷路了。

    這就是“封號既是促銷時光徽章的究極套路”,道理很簡單。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 參考系和參照物的區別?