魔獸世界懷舊服時光徽章上線後對遊戲內金幣價格的衝擊非常嚴重,而金幣價格的暴跌對工作室和金農來說是致命的,甚至一部分小型工作室和金農已經離開了懷舊服,然而就當玩家們歡欣雀躍的時候一個非常嚴肅的問題也擺在了玩家面前,這個問題就是時光徽章的回收機制。
懷舊服的時光徽章和正式服一樣都是動態價格,玩家買的多,時光徽章的價格就上漲,玩家買的少,時光徽章的價格就下降,在這種起伏下總會有時光徽章賣不出去的情況,比如上一秒時光價格為1000金幣,擺上到拍賣行之後卻跌倒了990金幣,1000金幣的時光就賣不掉了,然而在經歷了幾個小時之後卻又賣掉了,而當時的時光徽章價格可能已經跌倒950金幣了,那麼這個1000金幣的時光徽章是誰買的呢?其實就是系統買的,也就是所謂的時光徽章回收機制。
很多玩家認為時光徽章回收機制就是官方賣金,其實並非如此。系統並非真正意義上的回收時光徽章,而是給玩家補償了差價,1000金幣的時候跌倒了950金幣才賣掉的情況下玩家收到的1000金幣中只有50金幣是系統補償的,也就是說系統把玩家的時光改成了950金幣賣給其他玩家,然後在給玩家補償50金幣。
在這種情況下即便是當時有10000名玩家被補償了差價也只多出了50萬金幣罷了,50萬金幣看似很多,其實還不如一個工作室一週的產值,更何況差價一般也不會那麼大,這兩天起伏較大主要是因為剛剛開放。
在時光徽章價格低於拍賣價的時候,系統會補償玩家金幣,而在時光徽章價格高拍賣價的時候,系統同樣會回收金幣,比如玩家擺價的時候是950金幣,而擺完價格就漲到了1000金幣,這時候系統就會回收50金幣。
既然有了雙向調節,那麼遊戲內金幣的增加和減少其實都在可控範圍之內,如果真像玩家想象的官方公然賣金幣的話,正式服中的時光徽章就不會是20萬金幣,或許已經突破天際了。
其實說白了,國服代理給懷舊服開放時光徽章就是為了吃掉工作室的份額,由官方做中間人賺差價,畢竟工作室在不斷的抽血懷舊服,國服也一直在為了工作室背鍋,而這一點從時光徽章15R的手續費就可以看出來。雖然這種方式和線下交易沒有太多的區別,而官方也一直被玩家詬病,但是官方遠比工作室要靠譜,工作室為賺錢可以無所不用其極,並且根本不會在乎遊戲是否“死掉”,而官方為了長期發展在合約期內還是會維持遊戲內的經濟系統的。
魔獸世界懷舊服時光徽章上線後對遊戲內金幣價格的衝擊非常嚴重,而金幣價格的暴跌對工作室和金農來說是致命的,甚至一部分小型工作室和金農已經離開了懷舊服,然而就當玩家們歡欣雀躍的時候一個非常嚴肅的問題也擺在了玩家面前,這個問題就是時光徽章的回收機制。
什麼是時光徽章的回收機制?懷舊服的時光徽章和正式服一樣都是動態價格,玩家買的多,時光徽章的價格就上漲,玩家買的少,時光徽章的價格就下降,在這種起伏下總會有時光徽章賣不出去的情況,比如上一秒時光價格為1000金幣,擺上到拍賣行之後卻跌倒了990金幣,1000金幣的時光就賣不掉了,然而在經歷了幾個小時之後卻又賣掉了,而當時的時光徽章價格可能已經跌倒950金幣了,那麼這個1000金幣的時光徽章是誰買的呢?其實就是系統買的,也就是所謂的時光徽章回收機制。
回收機制只是補償差價,並非全額回收很多玩家認為時光徽章回收機制就是官方賣金,其實並非如此。系統並非真正意義上的回收時光徽章,而是給玩家補償了差價,1000金幣的時候跌倒了950金幣才賣掉的情況下玩家收到的1000金幣中只有50金幣是系統補償的,也就是說系統把玩家的時光改成了950金幣賣給其他玩家,然後在給玩家補償50金幣。
在這種情況下即便是當時有10000名玩家被補償了差價也只多出了50萬金幣罷了,50萬金幣看似很多,其實還不如一個工作室一週的產值,更何況差價一般也不會那麼大,這兩天起伏較大主要是因為剛剛開放。
在時光徽章價格低於拍賣價的時候,系統會補償玩家金幣,而在時光徽章價格高拍賣價的時候,系統同樣會回收金幣,比如玩家擺價的時候是950金幣,而擺完價格就漲到了1000金幣,這時候系統就會回收50金幣。
既然有了雙向調節,那麼遊戲內金幣的增加和減少其實都在可控範圍之內,如果真像玩家想象的官方公然賣金幣的話,正式服中的時光徽章就不會是20萬金幣,或許已經突破天際了。
其實說白了,國服代理給懷舊服開放時光徽章就是為了吃掉工作室的份額,由官方做中間人賺差價,畢竟工作室在不斷的抽血懷舊服,國服也一直在為了工作室背鍋,而這一點從時光徽章15R的手續費就可以看出來。雖然這種方式和線下交易沒有太多的區別,而官方也一直被玩家詬病,但是官方遠比工作室要靠譜,工作室為賺錢可以無所不用其極,並且根本不會在乎遊戲是否“死掉”,而官方為了長期發展在合約期內還是會維持遊戲內的經濟系統的。