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  • 1 # 遊戲菌兒

    在筆者看來,網易的這款末世生存手遊與《七日殺》還是相去甚遠的。最起碼在遊戲體驗上是無法與《七日殺》相提並論的。

    拋開不同平臺對於遊戲的限制,其實《明日之後》更像是《七日殺》與《dayz》的玩法的集合體。而畫面上則與網易自家手遊《終結者2》相近,特別是遊戲內人物的建模,以及遊戲物品(如最常見的揹包)都有《終結者2》的影子。可見網易在吃雞手遊與騰訊競爭失利後,便開啟了《明日之後》的研發程序。而使用現有遊戲的素材,也是最快完成遊戲的最好方法。

    《明日之後》學習了七日殺的建造玩法,當然是簡化版的建造。因為七日殺的建造系統要比明日之後複雜很多,而且七日殺的避難所是可以自由選擇建造的,而明日之後更像是提前搞好的規劃。你在這,他在那。雖然這樣有利於伺服器處理玩家資訊,但也喪失了一部分自由度。更關鍵的是,從安卓開服至今,伺服器外的百萬玩家還有很多根本沒進入過遊戲。

    作為網易這一季度最重要的產品,明日之後承載了網易的野心。在連發四款MOBA手遊都未能將《王者榮耀》拉下神壇時,在吃雞手遊全線敗退時,網易便將所有的希望壓在了《第五人格》和如今的《明日之後》上。但是,就筆者的體驗來看,網易很難在未來的運營中平衡氪金與遊戲的關係。在這個弱受強勢的遊戲世界,一部分普通玩家也註定是別人遊戲的一部分。

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