《使命召喚》手遊版,讓玩家等了多久?不久!但每次的說預約,每次的爽約,也讓期待這個手遊的玩家覺得距離實際上線遙遙無期。好在,之前策劃拍著胸脯保證的,五月上旬會真真的開放預約,這個承諾還是做到了。現在,手遊版的《使命召喚》總算是正式的開放了預約通道。那麼,問題來了,實際上線又是幾時?
其實,現在預約,到正式上線,可以預計到的是,這個手遊會在暑假期間正式跟玩家見面,超過暑假,那真的就是策劃的嚴重失職了。如果跟公告說的一樣,中途再來此測試,到版號稽核透過,也就是剛好是7月份過後的暑假期。目前,有訊息傳是在八月份會正式上線,但這實際還得看版號的透過時間。
遊戲內容方面,PVE和PVP模式都有,熱門的“大逃殺”玩法也會加入到遊戲中。但劇情只是幾個簡單的單人關卡,不會有像電腦端那樣的完整劇情戰役。而電腦端的幾個劇情主角將會在手遊版裡再次跟玩家並肩作戰,普萊斯、幽靈、梅森和肥皂,這幾個“老戰友”都會再次重聚,幽靈這個人氣角色算是主打人物,沒辦法,幽靈在《現代戰爭》裡面給玩家的記憶實在太深刻了。
而之前策劃提到過的,會保證競技的平衡,給玩家良好的遊戲體驗,對於道具屬性加成這些元素,估計會有所降低。畢竟在FPS手遊競爭激烈的情況下,依靠《使命召喚》這個大IP,留住真正熱愛這個遊戲的玩家才是關鍵,只要維護的好遊戲平衡,其他“吃雞”手遊是無論如何都無法跟《使命召喚》這個老IP對抗的,“面板槍可以有,屬性加成不能留”,這或許就是玩家對CODM這個遊戲的最大期望了。
總之,作為《使命召喚》的手遊版,有動視的加成,就畫面和玩法上還是值得去期待的,而本身面對的是全球手遊市場,只要不玩國服特殊化的套路,那這個遊戲的可玩性就會比目前眾多的“吃雞”手遊高很多。畫質、玩法模式只需不低於其他FPS手遊,只需《使命召喚》幾個字,足夠讓玩家進入戰場。
PS:現在預約成功,那玩家能做的只能的默默等待開測時間了,正式上線也需要等待進一步的訊息,估計不會久了。
《使命召喚》手遊版,讓玩家等了多久?不久!但每次的說預約,每次的爽約,也讓期待這個手遊的玩家覺得距離實際上線遙遙無期。好在,之前策劃拍著胸脯保證的,五月上旬會真真的開放預約,這個承諾還是做到了。現在,手遊版的《使命召喚》總算是正式的開放了預約通道。那麼,問題來了,實際上線又是幾時?
其實,現在預約,到正式上線,可以預計到的是,這個手遊會在暑假期間正式跟玩家見面,超過暑假,那真的就是策劃的嚴重失職了。如果跟公告說的一樣,中途再來此測試,到版號稽核透過,也就是剛好是7月份過後的暑假期。目前,有訊息傳是在八月份會正式上線,但這實際還得看版號的透過時間。
遊戲內容方面,PVE和PVP模式都有,熱門的“大逃殺”玩法也會加入到遊戲中。但劇情只是幾個簡單的單人關卡,不會有像電腦端那樣的完整劇情戰役。而電腦端的幾個劇情主角將會在手遊版裡再次跟玩家並肩作戰,普萊斯、幽靈、梅森和肥皂,這幾個“老戰友”都會再次重聚,幽靈這個人氣角色算是主打人物,沒辦法,幽靈在《現代戰爭》裡面給玩家的記憶實在太深刻了。
而之前策劃提到過的,會保證競技的平衡,給玩家良好的遊戲體驗,對於道具屬性加成這些元素,估計會有所降低。畢竟在FPS手遊競爭激烈的情況下,依靠《使命召喚》這個大IP,留住真正熱愛這個遊戲的玩家才是關鍵,只要維護的好遊戲平衡,其他“吃雞”手遊是無論如何都無法跟《使命召喚》這個老IP對抗的,“面板槍可以有,屬性加成不能留”,這或許就是玩家對CODM這個遊戲的最大期望了。
總之,作為《使命召喚》的手遊版,有動視的加成,就畫面和玩法上還是值得去期待的,而本身面對的是全球手遊市場,只要不玩國服特殊化的套路,那這個遊戲的可玩性就會比目前眾多的“吃雞”手遊高很多。畫質、玩法模式只需不低於其他FPS手遊,只需《使命召喚》幾個字,足夠讓玩家進入戰場。
PS:現在預約成功,那玩家能做的只能的默默等待開測時間了,正式上線也需要等待進一步的訊息,估計不會久了。