在遊戲中其實我們會發現人族的行星要塞、雷神的雷神之錘以及攻城坦克的主炮攻擊看起來似乎很相似,因此就會產生或許他們三者所使用的武器會有一定關係的錯覺,然而實際上這三者的武器屬於區別比較大的武器系統,各自都有獨一無二的特點,這裡咱們就一一來說說把。
行星要塞所搭載的重型火炮名字叫做“伊比斯火炮”,他的英文叫做“lbiks cannons”。“lbiks”是暴雪設計師們創造的一個英文單詞,其為“blisk”的變形,這個單詞的意思為“整體葉盤、槳盤、轉子”,這倒非常符合行星要塞上那門巨炮的特定,被固定在一個指揮中心上,像一個轉子那樣可以360°水平旋轉追蹤敵人的動向並將其消滅。(下圖就是一個葉盤)
伊比斯火炮是泰倫帝國軍工史上的一個偉大奇蹟,因為他是目前威力最大的地對地武器,在遊戲中我們也能直觀的看出來,行星要塞的火炮能造成40點的範圍傷害,對於槍兵和跳蟲都是極為致命的威脅。
而伊比斯火炮擁有如此大的威力,其體型自然是不言而喻的,在遊戲當中所有單位都經過了一定比例的縮小和放大,所以玩家們對於這門巨炮並沒有什麼太深刻的印象,這麼描述把,伊比斯火炮擁有兩根炮管,每一根炮管都是直徑1米,長5米的龐然大物,為了承受住如此巨大的威力其內徑為800毫米。這口徑比當年希特勒在二戰時製造的古斯塔夫重炮還誇張。(下圖為二戰時的古斯塔夫重炮)
因此,行星要塞上的伊比斯火炮他的定位就是一個固定工事,無需考慮其便攜性,帝國的工程師就只需要儘可能將其威力做大,用上最粗的炮管,結構越簡單越好!當然,控制這門巨炮仍然需要一些比較精密瞄準系統,得益於指揮中心擁有一套完整的定位系統,因此伊比斯火炮能夠輕鬆發現方圓數公里外的任何一隻跳蟲,但炮手一般發現數量不是很多的跳蟲時是不會開炮的,因為如此大的火炮其炮彈的價格和裝填時間也是一個需要慎重考量的地方。
至於雷神呢,我更喜歡稱之為移動的行星要塞,蒙斯克帝國為了在前線戰場上製造擁有統治力的重型火力,所以創造出了雷神這個單位。但是由於伊比斯火炮的設計之初就是作為一個防禦工事所使用,所以不論工程師們怎麼想辦法,都沒辦法將其安裝到雷神的武器系統中。
因此他們決定重新給雷神設計新的武器,讓雷神搭載四根軀幹嵌入式加富林飛彈發射炮管,後來軍方覺得這個名字實在太拗口,正好既然這臺機甲叫做雷神,那麼他的武器就乾脆取名為“雷神之錘”好了。(下圖為雷神之錘)
但畢竟這是屬於移動式的武器,和固定工事相比,其威力還是沒辦法相比的,即使雷神的炮管已經比行星要塞多了一倍變成四根,所使用的彈頭也是採用了帝國威力最強的炸藥,但是最終武器的威力仍然略微遜色於伊比斯火炮。所以在遊戲中,我們看到雷神的對地攻擊力是30-39之間,但可惜的是,由於彈頭較小,雖然穿透力強,對於當個重型單位能造成極大的傷害,但是他的範圍傷害是遠不如了伊比斯火炮的。
後來,雷神出了一款名為奧丁的機體,擁有更粗更長的炮管,其威力終於超過了伊比斯火炮。(下圖為星際爭霸中的奧丁)
說完了伊比斯火炮和雷神之錘後,咱們就不得不說一下攻城坦克的等離子火炮了。作為星際中人族最強大的對地武器之一,坦克的火炮和前兩者可有點些許的差別。由於坦克的體型較小,地盤低,因此在面對超視距的敵人時,他的瞄準系統很容易被一些較高的障礙物所遮擋,這就導致了其火炮的精度並不是很高。
尤其是在聯邦時期的坦克,曾經造成了大量的誤傷事件,至少有20%的槍兵在戰場上是被己方坦克的炮彈所擊傷的。後來,帝國在查看了這些戰場資料之後,為了降低這種不必要的傷亡找到了拉爾斯公司研發了一種“智慧彈頭”的炮彈。智慧彈頭能夠自動識別己方和敵方單位,控制爆炸的角度和炸彈墜落的位置,最大程度的減小友軍的傷亡。
而炮管採用的是最新的電磁加速技術,不在使用傳統的火藥爆炸為動力,降低了彈藥成本,彌補了智慧彈頭所帶來的資金壓力。而智慧彈頭爆炸之後其超高溫會讓原子變成等離子體,進而引發輕微的核聚變反應,其範圍殺傷效果更強。(下圖是一個大神做的模型)
但是其威力仍然和雷神以及行星要塞有一定的差距,在遊戲中也就15-21的傷害。不過在面對重甲單位時,他的穿甲效果卻會比其他炮彈來的好,威力也會有一定的提升。相比於雷神,他的單體威力雖然不高,但範圍殺傷仍然是擁有非常重要的戰略價值!
很開心有讀者能發現這些有趣的問題,第一次看到這個問題的時候其實我也不是很瞭解,還是透過查了大量的遊戲資料最終才寫出了這篇回答,不過在查資料的過程當中也瞭解到了更多不瞭解的星際故事。因此很希望未來能有更多喜歡大麥文章的讀者能夠一起發掘星際中不為人知的小設定或者細節,在文章的評論中直接提問或者邀請我來回答。對於一些非常有意思的問題,大麥都將一一將其寫成文章給大家一起閱讀和討論喲!
在遊戲中其實我們會發現人族的行星要塞、雷神的雷神之錘以及攻城坦克的主炮攻擊看起來似乎很相似,因此就會產生或許他們三者所使用的武器會有一定關係的錯覺,然而實際上這三者的武器屬於區別比較大的武器系統,各自都有獨一無二的特點,這裡咱們就一一來說說把。
行星要塞:伊比斯火炮行星要塞所搭載的重型火炮名字叫做“伊比斯火炮”,他的英文叫做“lbiks cannons”。“lbiks”是暴雪設計師們創造的一個英文單詞,其為“blisk”的變形,這個單詞的意思為“整體葉盤、槳盤、轉子”,這倒非常符合行星要塞上那門巨炮的特定,被固定在一個指揮中心上,像一個轉子那樣可以360°水平旋轉追蹤敵人的動向並將其消滅。(下圖就是一個葉盤)
伊比斯火炮是泰倫帝國軍工史上的一個偉大奇蹟,因為他是目前威力最大的地對地武器,在遊戲中我們也能直觀的看出來,行星要塞的火炮能造成40點的範圍傷害,對於槍兵和跳蟲都是極為致命的威脅。
而伊比斯火炮擁有如此大的威力,其體型自然是不言而喻的,在遊戲當中所有單位都經過了一定比例的縮小和放大,所以玩家們對於這門巨炮並沒有什麼太深刻的印象,這麼描述把,伊比斯火炮擁有兩根炮管,每一根炮管都是直徑1米,長5米的龐然大物,為了承受住如此巨大的威力其內徑為800毫米。這口徑比當年希特勒在二戰時製造的古斯塔夫重炮還誇張。(下圖為二戰時的古斯塔夫重炮)
因此,行星要塞上的伊比斯火炮他的定位就是一個固定工事,無需考慮其便攜性,帝國的工程師就只需要儘可能將其威力做大,用上最粗的炮管,結構越簡單越好!當然,控制這門巨炮仍然需要一些比較精密瞄準系統,得益於指揮中心擁有一套完整的定位系統,因此伊比斯火炮能夠輕鬆發現方圓數公里外的任何一隻跳蟲,但炮手一般發現數量不是很多的跳蟲時是不會開炮的,因為如此大的火炮其炮彈的價格和裝填時間也是一個需要慎重考量的地方。
雷神:雷神之錘至於雷神呢,我更喜歡稱之為移動的行星要塞,蒙斯克帝國為了在前線戰場上製造擁有統治力的重型火力,所以創造出了雷神這個單位。但是由於伊比斯火炮的設計之初就是作為一個防禦工事所使用,所以不論工程師們怎麼想辦法,都沒辦法將其安裝到雷神的武器系統中。
因此他們決定重新給雷神設計新的武器,讓雷神搭載四根軀幹嵌入式加富林飛彈發射炮管,後來軍方覺得這個名字實在太拗口,正好既然這臺機甲叫做雷神,那麼他的武器就乾脆取名為“雷神之錘”好了。(下圖為雷神之錘)
但畢竟這是屬於移動式的武器,和固定工事相比,其威力還是沒辦法相比的,即使雷神的炮管已經比行星要塞多了一倍變成四根,所使用的彈頭也是採用了帝國威力最強的炸藥,但是最終武器的威力仍然略微遜色於伊比斯火炮。所以在遊戲中,我們看到雷神的對地攻擊力是30-39之間,但可惜的是,由於彈頭較小,雖然穿透力強,對於當個重型單位能造成極大的傷害,但是他的範圍傷害是遠不如了伊比斯火炮的。
後來,雷神出了一款名為奧丁的機體,擁有更粗更長的炮管,其威力終於超過了伊比斯火炮。(下圖為星際爭霸中的奧丁)
攻城坦克:等離子火炮說完了伊比斯火炮和雷神之錘後,咱們就不得不說一下攻城坦克的等離子火炮了。作為星際中人族最強大的對地武器之一,坦克的火炮和前兩者可有點些許的差別。由於坦克的體型較小,地盤低,因此在面對超視距的敵人時,他的瞄準系統很容易被一些較高的障礙物所遮擋,這就導致了其火炮的精度並不是很高。
尤其是在聯邦時期的坦克,曾經造成了大量的誤傷事件,至少有20%的槍兵在戰場上是被己方坦克的炮彈所擊傷的。後來,帝國在查看了這些戰場資料之後,為了降低這種不必要的傷亡找到了拉爾斯公司研發了一種“智慧彈頭”的炮彈。智慧彈頭能夠自動識別己方和敵方單位,控制爆炸的角度和炸彈墜落的位置,最大程度的減小友軍的傷亡。
而炮管採用的是最新的電磁加速技術,不在使用傳統的火藥爆炸為動力,降低了彈藥成本,彌補了智慧彈頭所帶來的資金壓力。而智慧彈頭爆炸之後其超高溫會讓原子變成等離子體,進而引發輕微的核聚變反應,其範圍殺傷效果更強。(下圖是一個大神做的模型)
但是其威力仍然和雷神以及行星要塞有一定的差距,在遊戲中也就15-21的傷害。不過在面對重甲單位時,他的穿甲效果卻會比其他炮彈來的好,威力也會有一定的提升。相比於雷神,他的單體威力雖然不高,但範圍殺傷仍然是擁有非常重要的戰略價值!
最後的一個結語很開心有讀者能發現這些有趣的問題,第一次看到這個問題的時候其實我也不是很瞭解,還是透過查了大量的遊戲資料最終才寫出了這篇回答,不過在查資料的過程當中也瞭解到了更多不瞭解的星際故事。因此很希望未來能有更多喜歡大麥文章的讀者能夠一起發掘星際中不為人知的小設定或者細節,在文章的評論中直接提問或者邀請我來回答。對於一些非常有意思的問題,大麥都將一一將其寫成文章給大家一起閱讀和討論喲!