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  • 1 # rmngz35092

    治療,可以說練級到14級非常輕鬆。14級以前可以單練,因為可以加血,不用像其他職業那樣打幾隻怪就繃帶什麼的。也可以攢下不少錢。但14級之後怪的強度增加,治療物理輸出不行、那兩個連續技也打不了太多血。推薦和魔道或者殺星組隊:魔道打怪快,但一般單練高兩級以上怪沒問題,他主要比較缺藍,因為有盾不怎麼缺血,不是好朋友不太容易組到;殺星比較缺血,打怪速度還可以,治療也不會太閒,不錯的組合。16級以後組隊很容易,打精英多組些人,普通的2到3人就夠了,多了吃經驗。護法,很少看到。也不是很瞭解,前10幾級和治療差不多。12級以後主要靠狀態,技能還沒治療狠,組隊一般。16級以後很痛苦。殺星,靠裝備和運氣(暴擊等)。把技能熟練掌握好好運用輸出不一般。因為閃避和反擊,比較怕靠魔法輸出的怪。比較缺血,17級以後組個治療裝備好點就可以盡情殺了!弓,痛苦的來源。轉職後經常看到弓孤單的身影,以便減速邊跑邊打。16級以後打一隻怪得跑出很遠,不小心引到其他主動怪得哭死。看韓服貌似級高了單P很猛,但練級組隊都不怎麼行。級高了輸出也不賴,組隊因為比魔道更容易生存,有時也很好組隊。劍星,也很痛苦。屬於和怪死磕一類的。因為拉不住怪組隊也不容易。但發展方向比較多變,堆輸出可以PK,堆血也可以替守護小抗一下。那劍什麼的也很帥。守護,標準坦克。17級以前很痛苦,不過熬過去組隊吃香的很。畢竟坦克(守護)+治療+輸出(魔道)是永恆不變的鐵三角嘛。精靈,痛苦中的痛苦。組隊沒人要,單練輸出也不夠。不過帶個寶寶也很拉風。重點來了,魔道星!強大的輸出和控制技能,可以單刷高1到2級的怪。20級以前單練沒問題,組隊就是給別人分經驗。控制好技能順序大多數怪沒近身就死了。雖說血少的可憐,但怪也摸不了你一兩下,上個盾就可以無傷練級。PK也很猛,據說現在治療PK最猛。但魔道有神聖技能也可以秒。我一朋友練魔道,讓我這個從法師轉向奶媽的羨慕不已。等我以後沒準也弄個魔道小號玩玩。最後說一下刷怪技巧。首先是使命任務必做,能帶你找到好怪點熟悉地圖,經驗和裝備也都不錯。其次普通任務能接就接,因為我是打怪比較多,所以到一個地區一般一接接好多工。就出現打什麼怪都是任務怪的情況。一舉兩得。最後是打什麼怪,一般在一個地區怪的經驗都想差不多。但強度各不相同,打一下就能分出哪個好打,有的一套連招也就半血,有的連招完加一個普攻就解決。所以想快升級一般就可那種好打的怪刷。希望各位守護者能提供寶貴意見,大家一起在永恆之塔裡牛B起來!!!

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