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  • 1 # 使用者1430558932451

    (1)系統介面直觀簡潔,作為一種人機互動介面,設計開發之初就考慮到了軟體系統介面設計需要遵循一致,直觀,功能性突出這三方面原則。使得使用者在簡單直觀的介面下,靈活使用軟體的功能。(2)保持一致性。語言、佈局和設計是需要保持一致性的幾個介面元素。一致性的介面可以讓使用者對於如何操作有更好的理解,從而提升效率。(3)提供反饋。介面要始終保持和使用者的溝通。(4)方便使用原則:符合使用者習慣為方便使用的第一原則。其它還包括,實現目標功能的最少運算元原則,滑鼠最短距離移動原則等。(5)介面色彩要求:計算機螢幕的發光成像和普通視覺成像有很大的不同,應該注意這種差別作出恰當的色彩搭配。對於需使用者長時間使用的系統,應當使使用者在較長時間使用後不至於過於感到視覺疲勞為宜。例如輕鬆的淡彩為主配色,灰色系為主配色等等。切忌色彩過多,花哨豔麗,嚴重妨礙使用者視覺互動。(6)介面平面版式要求:系統樣式排版整齊劃一,儘可能劃分不同的功能區域於固定位置,方便使用者導航使用;排版不宜過於密集,避免產生疲勞感。綜合上述幾個方面的考慮,作者完成了本系統的整體介面設計和介面佈局,為下一步系統開發做好了準備。

  • 2 # 使用者9244747964999

    就是站在使用者的角度去設計,設計是為方便使用者服務的,不要去新增一些不必要的功能,可以參考《設計心理學》《情感化設計》等一些書籍。

    原則1:使用者介面應該是基於使用者的心裡模型,而不是基於工程實現模型

    原則2:培養使用者使用情景的思維方式做設計

    原則3:儘量少的讓使用者輸入,輸入時儘量多給出參考

    原則4:全域性導航需要一直存在,最好還能預覽其他模組的動態

    原則5: 儘量使用單列而不是多列布局

    原則6:不要讓使用者等待任務完成,使用者還要發現更多有意思的地方

    原則7:自動儲存使用者的輸入成果

    原則8:為了程式響應的速度,設計有時候需要擔任掩護的作用

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