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  • 1 # 電競龍貓醬

    龍貓出品,必成精品。願你出走千萬裡,歸來仍做召喚師~

    低端局有時候不叫翻盤,而是回合制。

    LOL這款遊戲已經火了許多年了,無數的召喚師都在其召喚師峽谷,嚎哭深淵等地方戰鬥過,留下了自己的痕跡。如果按照LOL這款遊戲的本質上來講,LOL無疑是一款極其具有競技性的遊戲,那麼有競技的地方自然就會有競爭,如何合理去安排玩家之間的競爭,去劃分每一位玩家的實力?LOL段位,無疑是最合理的設定。在LOL排位當中,不管你玩的是任何模式,是扭曲叢林,還是召喚師峽谷,你都能透過自己的實力,去定位到自己的段位當中。

    那麼,隨之而來的問題就在於,玩家的水平不一,段位在一定程度上並不能決定這個玩家的真實水準,畢竟豬隊友的存在,不管是在哪個分段,都一樣存在,這裡我還沒有加上那些靠代練上分的玩家(屬實看不起)。很大召喚師都會碰到這個情況,隊友把把劣勢開局,三路都開花,這時候怎麼辦?因此很多玩家都開始練一些容易翻盤的英雄,比如VN,武器等等這些擁有翻盤能力的英雄。但是各位召喚師,你們有沒想過,在LOL的所有段位當中,到底是低端局(黑鐵,青銅,白銀等)容易翻盤呢?還是高階局(鑽石,大師,宗師等)容易翻盤呢?

    對於這個問題,近日一位LOL玩家就在論壇上發出了這個靈魂發問,向廣大LOL召喚師進行徵集投票,看看各位召喚師對於這個問題,有著什麼樣的看法和意見。而在最後,我們可以從玩家的投票結果中發現答案,那就是近60%的玩家都認為,低端局容易翻盤,而只有近16%的玩家,才覺得高階局容易翻盤。這裡就涉及到一個悖論了,低端局的玩家實力水平較低,在劣勢局中,不是應該更翻盤不了嗎?同理,高階局的大神們,既然這麼強,隨便挑出一個英雄,熟練度都上3w,為啥翻盤不了?

    其實我自己對於這個投票結果,還是非常感同身受的,而且也沒什麼問題,確實低端局容易翻盤,而高階局的翻盤可能性更低。因為高階局裡,其實各位玩家有去看那些主播也就知道了,往往15分鐘陷入劣勢,也就點了,沒有什麼心氣打下去,各個都是心高氣傲的主,對於翻盤的渴望程度很低。但是低端局,我們嚴格來說,不能叫翻盤,而是回合制遊戲。遊戲的輸贏,只在於中期的一波團戰,如果輸了,就會覺得打不下去,隊友不管青紅皂白發起投降,其實只要你抓得到機會,低端局遠沒有你想的那麼難。

    畢竟英雄聯盟這款遊戲,就像是之前Mlxg所說的那樣,玩的不就是翻盤的樂趣嗎?各位召喚師,你們說呢?

  • 2 # Number 9

    其實翻盤這個概念,在英雄聯盟中並不少見,我們也可以經常在職業賽場上看到翻盤局。最讓我影響深刻的是2016年的夏季賽,EDG被破三路高地逆天翻盤,而那個時候的AD是我們熟知的戴先生。憑藉戴先生的希維爾,sount的維克托以及光之船長的強勢三核,硬生生的把幾乎沒有任何希望的局勢扭轉了過來。

    其實不止這一場,還有很多場都是前期巨大劣勢的情況下的翻盤。一般情況下,如果團隊陣容需要吃經濟和發育到後期,以及陣容整體性比較好,有前排和開團控制,那麼前期適當的劣勢是可以接受的,只要拖到C位成型就可以逐步接管和翻盤比賽。而如果陣容偏前期,以及團隊沒有控制,或者沒前排,一旦陷入劣勢,基本很難翻盤。

    但是路人局不一樣,特別是低端局。低端局基本不看陣容,基本不會交流,而且低端局的人普遍有個特點,就是浪,有時候浪著浪著突然就會發現打不過對面,然後就會被翻盤了。還有一種就是優勢局突然被斷網,突然停電,突然沒網費等等導致的掛機,然後四打五被翻盤。這就很吐血了。當然了,低端局更多的是一旦劣勢就會和隊友瘋狂互動然後想著下一把了。

  • 3 # 貂蟬電競

    LOL這個版本節奏很快,很多場遊戲都是直接一邊倒的,有些路打野甚至都沒來得及幫就被殺穿了,翻盤局只有隊友實力差距不是太大的時候才好翻。這個投票還分高階和低端局,那先做一個定位吧,高階局按鑽三以上起,最後投票低端局更容易被翻盤

    翻盤難易投票

    這個投票有兩千多人參與,對於LOL廣大的玩家來說是很小一部分人參與,但低端局得票數佔了6成,也足以說明大家都覺得低端局更容易被翻盤。高階局的OB我們看過很多,就這個版本來說超過30分鐘的局就很少,能打得有來有回的局就算很精彩的了,高階局往往都是一波團戰或者一波大龍沒了就開始點投降,而且透過率很高,大家都知道不浪費時間,早投早重開

    高階局更有目的性

    高階局更有目的性,換句話說就是更清楚局勢的翻盤點,更鐵分奴一點。前期只要一邊倒,優勢的一方就不會給機會,知道下一步怎麼做,趁著優勢搶野區資源,拿經濟拿塔,雪球滾起來等到經濟足夠大,直接越塔一波拿下。而低端局就不一樣,低端局更注重娛樂性,為了一個五殺都是拼了命的衝泉水的

    低端局更容易翻盤的原因

    低端局沒什麼陣容觀,想玩什麼玩什麼,只要自己爽輸贏無所謂。我們經常可以看到上百個人頭低端局,那場面簡直就是用血腥來形容,不管優劣勢多大,推塔贏比賽都不是重點,重點是能秀能搶人頭。有很多人問過我怎麼爬坑,隊友完全不知道怎麼贏的那種,告訴大家一個秘訣,玩一些中後期能抗能打的,隊友去哪就跟去哪保證打團能贏就可以,要麼你一個人把一路打穿,對面一吵起來投降的機率就很大。

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