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  • 1 # 細講故事

    長連為五子棋術語,同色棋子連續六子或六子以上的棋型。在簡易五子棋無禁手比賽中任何一方形成長連棋型即可勝出。在五子棋禁手比賽和職業比賽中,即“連珠”賽中,白棋方長連可勝出,而黑棋方此棋型為禁手的一種,則敗;如果白棋方迫使黑棋方形成此棋型則白方勝黑方敗。

  • 2 # 使用者7364316064609

    四四禁手,指黑棋一子落下同時形成兩個或者兩個以上的衝四或者活四的情況。

    作為五子棋術語,是對局中對先行一方(黑方)禁止使用的戰術和被判為負的棋著,具體是指黑方一子落下時同時形成兩個或兩個以上的活三、雙四、長連等棋形,禁手只對黑方有效,白方無禁手,黑方禁手的位置稱為禁手點。

    由於五子棋黑棋先行,始終比白棋多一子,優勢很大,為了限制黑棋的優勢,使對弈趨於平衡減弱黑棋的優勢,就有了禁手的規則,包括三三禁手,四四禁手,四三三禁手,長連禁手(比如六連珠判輸)。即使是這樣,黑棋大多數開局還是黑必勝的(五子棋有26種開局)。

    四四禁手指就是黑方一子落下同時形成兩個或兩個以上的四,活四、衝四、嵌五之四,包括在此四之內。此步為四四禁手。注意:只要是兩個“四”即為禁手,無論是哪種四,活四,跳四,衝四都算。

    擴充套件資料:

    五子棋傳入日本,在日本發展起來,對規則進行改進並取名“連珠”。後來發現先行一方的優勢較大,理論上是先行一方必勝,於是,為了限制先行一方的優勢,就給黑棋加上禁手限制。“禁手”規則逐步形成。

    “禁手”思維:禁止以某種手段取勝。為了平衡先後手之間的差距,削弱先手優勢,日本連珠提出“禁手”。後來連珠的發展證明禁手並不能平衡先後手之間的差距,依然是“先行必勝”。

    五子棋對局,執行黑方指定開局、三手可交換、五手兩打的規定。整個對局過程中黑方有禁手,白方無禁手。黑方禁手有三三禁手、四四禁手和長連禁手三種。

    黑方一子落下同時形成兩個或兩個以上的四,活四、衝四、嵌五之四,包括在此四之內。此步為四四禁手。注意:只要是兩個“四”即為禁手,無論是哪種四,活四,跳四,衝四都算。

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