不吹不黑,《魔獸爭霸3》及其資料片《冰封王座》與《命令與征服:將軍》及其資料片《絕命時刻》均是RTS遊戲中兩顆璀璨的明珠,是兩款足以載入史冊的遊戲。至於這兩款遊戲當年的銷量孰高孰低,至今尚未有所定論,我這邊就列舉一下在網路上道聽途說的資料,如果有所錯誤,希望大家批評指正:《命令與征服:將軍》出售了2400萬份;《魔獸爭霸3》初始銷售勢頭迅猛,一下突破百萬份大關,後期疲軟,聽說海外銷售150萬份,中國銷售10萬份(以上均為正版資料)究其被趕超的原因,我認為有以下幾點:
2003年,對於剛剛步入二十一世紀的美國來說,在冷戰中戰勝蘇聯的喜悅尚未消散,就面臨諸多挑戰:2001年,中美駭客大戰,美國的失利,讓“中國威脅論”有了進一步發酵的市場與舞臺;同年發生的“911”事件造成上千人喪生,這也是自珍珠港事件以來美國本土再次遭受襲擊,美國全球霸主地位收到嚴重威脅,恐慌情緒在全美蔓延。就在這樣一個大環境下,美國EA公司啟用剛剛收購,曾製作《紅色警戒》的Westwood,希望藉此為靈感,創作出一款反恐的即時戰略遊戲,而Westwood也不負眾望,將中美間的大國博弈,合作反恐編入遊戲之中,同時暗指恐怖分子之所以崛起,都是大國之間鬥爭的產物。這樣的遊戲一發售,大家都有興趣買了遊戲體驗,並都想知道在未來一個世紀以內,中美的關係何去何從?是敵是友?恐怖勢力是否能被消滅?相比一個遙遠世界裡發生的魔幻戰爭,更多人更關心自己世界裡發生的事。
《魔獸爭霸》在歐美市場水土不服
眾所周知,美國遊戲一直是槍、車、球的天下,日本也基本只玩主機遊戲,在那個歐洲遊戲還沒有像如今崛起的年代,暴雪公司絕對是業界的一股清流,“暴雪一出,必是精品”成為無數玩家口中的信條,1997年出品的《星際爭霸》因其完美種族平衡性,多變的戰術打法,贏得了全球無數玩家的青睞,可謂是開創了即時戰略遊戲新的紀元。03年出品的《魔獸爭霸3》再次顛覆了RTS的傳統:英雄單位練級打野,如今大火的MOBA遊戲都是它的子孫,擁有如此明顯優勢在市場中的表現卻有些“生不逢時”,究其原因,03年出品的《魔獸爭霸3》已距離95年出品的《魔獸爭霸2》整整過去了八年,在那個沒有《魔獸世界》網遊的年代,肯定很多玩家已經遺忘了魔獸到底為何物,自然沒有01年才推出《紅色警戒2》資料片《尤里的復仇》的Westwood來的那樣映像深刻。但更加深刻的原因,是大多數玩家,特別是歐美玩家,他們只想玩到一款“有趣”的遊戲用來休閒,而不是去參加電子競技,有句名人名言說的好:一本書即使謬誤百出,但他卻十分有趣”,這樣便可以得到大賣。很多人抱怨《命令與征服》早期系列平衡性太差,造超級武器就能扭轉整個戰局,但仔細想來,現實的戰爭不也是這樣的不公平麼,有核武器的國家欺負沒核武的,遊戲中只不過闡述事實罷了。
盜版遊戲毀了龐大的中國市場
此篇幅不贅,大家都懂得,《命令與征服:將軍》被禁,《魔獸爭霸3》中國盜版氾濫,暴雪表示很受傷。
不吹不黑,《魔獸爭霸3》及其資料片《冰封王座》與《命令與征服:將軍》及其資料片《絕命時刻》均是RTS遊戲中兩顆璀璨的明珠,是兩款足以載入史冊的遊戲。至於這兩款遊戲當年的銷量孰高孰低,至今尚未有所定論,我這邊就列舉一下在網路上道聽途說的資料,如果有所錯誤,希望大家批評指正:《命令與征服:將軍》出售了2400萬份;《魔獸爭霸3》初始銷售勢頭迅猛,一下突破百萬份大關,後期疲軟,聽說海外銷售150萬份,中國銷售10萬份(以上均為正版資料)究其被趕超的原因,我認為有以下幾點:
《命令與征服:將軍》更加緊扣時代題材2003年,對於剛剛步入二十一世紀的美國來說,在冷戰中戰勝蘇聯的喜悅尚未消散,就面臨諸多挑戰:2001年,中美駭客大戰,美國的失利,讓“中國威脅論”有了進一步發酵的市場與舞臺;同年發生的“911”事件造成上千人喪生,這也是自珍珠港事件以來美國本土再次遭受襲擊,美國全球霸主地位收到嚴重威脅,恐慌情緒在全美蔓延。就在這樣一個大環境下,美國EA公司啟用剛剛收購,曾製作《紅色警戒》的Westwood,希望藉此為靈感,創作出一款反恐的即時戰略遊戲,而Westwood也不負眾望,將中美間的大國博弈,合作反恐編入遊戲之中,同時暗指恐怖分子之所以崛起,都是大國之間鬥爭的產物。這樣的遊戲一發售,大家都有興趣買了遊戲體驗,並都想知道在未來一個世紀以內,中美的關係何去何從?是敵是友?恐怖勢力是否能被消滅?相比一個遙遠世界裡發生的魔幻戰爭,更多人更關心自己世界裡發生的事。
《魔獸爭霸》在歐美市場水土不服
眾所周知,美國遊戲一直是槍、車、球的天下,日本也基本只玩主機遊戲,在那個歐洲遊戲還沒有像如今崛起的年代,暴雪公司絕對是業界的一股清流,“暴雪一出,必是精品”成為無數玩家口中的信條,1997年出品的《星際爭霸》因其完美種族平衡性,多變的戰術打法,贏得了全球無數玩家的青睞,可謂是開創了即時戰略遊戲新的紀元。03年出品的《魔獸爭霸3》再次顛覆了RTS的傳統:英雄單位練級打野,如今大火的MOBA遊戲都是它的子孫,擁有如此明顯優勢在市場中的表現卻有些“生不逢時”,究其原因,03年出品的《魔獸爭霸3》已距離95年出品的《魔獸爭霸2》整整過去了八年,在那個沒有《魔獸世界》網遊的年代,肯定很多玩家已經遺忘了魔獸到底為何物,自然沒有01年才推出《紅色警戒2》資料片《尤里的復仇》的Westwood來的那樣映像深刻。但更加深刻的原因,是大多數玩家,特別是歐美玩家,他們只想玩到一款“有趣”的遊戲用來休閒,而不是去參加電子競技,有句名人名言說的好:一本書即使謬誤百出,但他卻十分有趣”,這樣便可以得到大賣。很多人抱怨《命令與征服》早期系列平衡性太差,造超級武器就能扭轉整個戰局,但仔細想來,現實的戰爭不也是這樣的不公平麼,有核武器的國家欺負沒核武的,遊戲中只不過闡述事實罷了。
盜版遊戲毀了龐大的中國市場
此篇幅不贅,大家都懂得,《命令與征服:將軍》被禁,《魔獸爭霸3》中國盜版氾濫,暴雪表示很受傷。