回覆列表
  • 1 # 胖哥遊戲說

    隨著魔獸世界9.0版本的開放時間越來越久,無論從玩家自身感受,還是從集合石的組隊資訊來看,大秘境的玩家數量都在不斷地減少,不過玩家們只知道大秘境熱度越來越低,也不知道確切的數字,直到日前,外服統計出了大秘境開放4周的資料,才讓玩家們真正的看到了9.0版本大秘境的蕭條。

    外服大秘境通關資料

    日前,外服知名玩家從“英雄榜”拉取了一份9.0版本大秘境第一週到第四周的資料之前,而這份資料也證明了9.0版本大秘境有多麼的不得人心。

    上面是8.0版本和9.0版本大秘境1-4周的通關資料對比,可以看到9.0版本大秘境開放第一週的通關次數為315萬餘次,到了第二週就下降到了223萬多次,到了第四周就只有186萬多次了,也就是說,短短4周的時間,大秘境通關次數少了129萬,下降幅度達到了40%以上。

    另外一份資料是每個角色每週打通大秘境的次數,在9.0版本大秘境開放第一週的時候,每個角色是10.62次,到了第四周就變成了5.6次,降幅達到了47%以上。

    雖然8.0版本的資料同樣很尷尬,但是問題在於8.0版本大秘境是固定的一個低保箱子,而9.0版本的大秘境低保箱子卻是三選一的,如果快速的下降,也再次證明了9.0版本的低保機制越來越不受玩家們的待見了。

    強行教玩家打遊戲,導致大秘境過早“逝去”

    眾所周知,設計師為了讓玩家們更多地參與團本,強行降低了9.0版本大秘境的收益,先是把大秘境掉落裝等限制在了210,隨後又減少了玩家獲取裝備的數量,然而這種設定顯然不僅沒有讓團本更加的繁榮,反而讓大秘境過早的“逝去”了。

    對於目前裝等已經達到210以上的玩家來說,常規大秘境幾乎已經沒有任何吸引力了。即便是有個別裝備沒有達到210水平,也懶得再去拼運氣了。唯一的吸引力就只剩下每週的低保,而低保又存在所謂的“防畢業機制”。所謂的三選一如同擺設,在這種情況下,每週打一次大秘境拿低保也就成為了玩家們認為“最合適”的玩法。

    值得一提的是,不僅是國服玩家對大秘境掉落頗有微詞,魔獸世界美服論壇連續幾周熱度最高的帖子都與吐槽掉率有關,可見這個版本有多麼的令玩家們難以接受了。

    希望設計師別再執迷不悟

    短短四周的時間,大秘境的通關數量和玩家參與度就降低了一半,而更重要的是,這還僅僅是1-4周的資料,如果加上5-7周的資料,估計會更加的難看。不知道設計師有沒有一種悔不當初的感覺。

    希望有了9.0版本的前車之鑑後,設計師在設計9.1版本的時候會更加的傾向玩家的需求,而不是盲目的以自我為中心,畢竟現如今的玩家已經不是當年的小白了,當設計師強行給玩家“喂X”的時候,玩家往往會選擇“用腳投票”。

  • 2 # 金剛小蝦米

    作為一個十五年的老玩家,最近實在堅持不下去AFK的原因有以下幾點:

    第一指令碼肆無忌憚!!!

    第二工作室肆無忌憚!!

    第三幹什麼都要錢!!!

    你們覺得這還是魔獸嗎?這是網頁遊戲!

  • 3 # 發條橙Dr

    9.0暴雪依然繼承了紅脖子的傲慢偏見,現在玩家只能接受30分鐘到1小時強度內容(大行其道競技類遊戲改變了玩家習慣所致),而9.0依然延續老模式高強度副本一打就一晚上,各種繁瑣事務一弄就一週一種無形的壓力撲面而來,潛移默化的讓迴歸玩家和新人厭煩,這就是9.0失敗主要原因,如今的暴雪不思進取依然覺得自己是當年的暴雪一波波韭菜(年慶禮包等)割後暴雪沒有意識到再透支自己名譽,唯一9.0亮點是練級體驗還不錯.

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 美聯儲降息,是真能夠提振美國的經濟嗎?