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1 # 遊戲震驚部
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所以同期有出現過一次騰訊末日遊戲《最終日》,但不知什麼原因隔天就直接下線,這種突然下線的原因,可能是當時騰訊在運營《刺激戰場》沒有多餘的精力來弄生存遊戲,臨時做出來的遊戲用來釣玩家的胃口一個幌子,所以後面出來的《代號:生機》就能說的通了。《代號:生機》和《刺激戰場》為自家兄弟
那麼根據現在的資料看,《代號:生機》這遊戲是有光子工作室獨立開發的遊戲,在1~2次的內測看來,該遊戲的特點就是像H1Z1一樣,遊戲裡面只有生存、建造,玩家僅需要面殭屍的入侵,守護自己的家園就可以,不過在近期的測試中又加入了“大逃殺模式”,有玩家就有點抱怨,殭屍的攻擊力和移動能力有所變弱,沒有之前的驚險刺激。
遊戲重體驗加入物理引擎這些細節調整可能是為了滿足各大群體的玩家,同時該遊戲還加入了各種物理引擎系統,比如說重力、浮力、爆炸、觸電等效果,以及一全套的模擬人真實的生理系統,這方面就很還原末日生存的效果。
家園可自由建造玩家可以自信在地圖中選址建造自己的家園,這完全和《明日之後》營地建造家園區別開來,可以說是相對自由的建造環境了,所以會延伸出各種型別的玩家,不會拘束玩家成為某類職業,並且遊戲中還加入了露營、爬山、打獵、划船、釣魚等,並且可以穿梭根據自己的腳力穿梭在不同的地形中,不需要各種地圖切換,有點類似《人渣SUCM》這遊戲,玩家之間的互動也不受到系統的控制,但是裡面會有暗線觸發遭遇,可能隨時就湧出大批次的喪屍。
自由射擊模式並且後續加入的吃雞模式可能是在於一種嘗試,不過可能是為了進行射擊方面的測試,並且玩家之間還是可以進行組隊合作的,但是要是出現內訌等情況,並不會有隊友這個選項,所以人跟人之間的信任也是生存第一要素。
和《明日之後》的比較跟《明日之後》比較的話自由性更強,可以到處收集物資,同時也有武器方面的“氪金”升級,但不逼迫玩家強氪,特別是莊園系統上區別就很大,玩家不用在特定的區域安居樂業,所有的材料都可以透過自己肝回來,只不過氪金可能更快,不強迫玩家強化升級(騰訊套路充錢的都是爸爸,網易充錢的都還是我孫子),相對來說比較注重玩家的人性化體驗。
那以上就是關於《代號:生機》這個遊戲的大致的一些內容,不過還是要吐槽一下這個遊戲的畫風確實還是需要改進一下的,貼圖方面做的真是極其粗糙,雖然不知道光子的是美術方面是何種造詣,但是跟天美比較畫風的話,感覺現在《代號:生機》真有比較請教一下天美和《明日之後》。