回覆列表
  • 1 # 遊戲震驚部

    所以同期有出現過一次騰訊末日遊戲《最終日》,但不知什麼原因隔天就直接下線,這種突然下線的原因,可能是當時騰訊在運營《刺激戰場》沒有多餘的精力來弄生存遊戲,臨時做出來的遊戲用來釣玩家的胃口一個幌子,所以後面出來的《代號:生機》就能說的通了。《代號:生機》和《刺激戰場》為自家兄弟

    那麼根據現在的資料看,《代號:生機》這遊戲是有光子工作室獨立開發的遊戲,在1~2次的內測看來,該遊戲的特點就是像H1Z1一樣,遊戲裡面只有生存、建造,玩家僅需要面殭屍的入侵,守護自己的家園就可以,不過在近期的測試中又加入了“大逃殺模式”,有玩家就有點抱怨,殭屍的攻擊力和移動能力有所變弱,沒有之前的驚險刺激。

    遊戲重體驗加入物理引擎

    這些細節調整可能是為了滿足各大群體的玩家,同時該遊戲還加入了各種物理引擎系統,比如說重力、浮力、爆炸、觸電等效果,以及一全套的模擬人真實的生理系統,這方面就很還原末日生存的效果。

    家園可自由建造

    玩家可以自信在地圖中選址建造自己的家園,這完全和《明日之後》營地建造家園區別開來,可以說是相對自由的建造環境了,所以會延伸出各種型別的玩家,不會拘束玩家成為某類職業,並且遊戲中還加入了露營、爬山、打獵、划船、釣魚等,並且可以穿梭根據自己的腳力穿梭在不同的地形中,不需要各種地圖切換,有點類似《人渣SUCM》這遊戲,玩家之間的互動也不受到系統的控制,但是裡面會有暗線觸發遭遇,可能隨時就湧出大批次的喪屍。

    自由射擊模式

    並且後續加入的吃雞模式可能是在於一種嘗試,不過可能是為了進行射擊方面的測試,並且玩家之間還是可以進行組隊合作的,但是要是出現內訌等情況,並不會有隊友這個選項,所以人跟人之間的信任也是生存第一要素。

    和《明日之後》的比較

    跟《明日之後》比較的話自由性更強,可以到處收集物資,同時也有武器方面的“氪金”升級,但不逼迫玩家強氪,特別是莊園系統上區別就很大,玩家不用在特定的區域安居樂業,所有的材料都可以透過自己肝回來,只不過氪金可能更快,不強迫玩家強化升級(騰訊套路充錢的都是爸爸,網易充錢的都還是我孫子),相對來說比較注重玩家的人性化體驗。

    那以上就是關於《代號:生機》這個遊戲的大致的一些內容,不過還是要吐槽一下這個遊戲的畫風確實還是需要改進一下的,貼圖方面做的真是極其粗糙,雖然不知道光子的是美術方面是何種造詣,但是跟天美比較畫風的話,感覺現在《代號:生機》真有比較請教一下天美和《明日之後》。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 中東港口排名?