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  • 1 # 隱小樂Q遊戲

    1、生賴範義光榮乃至三國遊戲的人設鼻祖型人物,期初為早起光榮遊戲設計人物畫像,為其遊戲《三國志》、《信長之野望》、《項劉記》、《元朝秘史》、《大航海時代》、《太閣立志傳》等遊戲系列創作插畫。像三國志2、3、4代都出自其手筆,在早期的FC或MD卡帶上都能看到生賴範義的人物畫像。2、長野剛首次出任《三國志5》擔當插畫設定。由於畫風出色,後續其他作品如《信長之野望:將星錄》《太閣立志傳3》《三國志7》及各系列後續作品,乃至最近的《三國志13》,都由長野剛擔任創作插圖和原畫封面。3、本宮宏志貫穿ARC、FC、SFC所有吞食天地人物頭像的來源作者,其個版本系列為廣大國內玩家熟知,遊戲經久不衰。話說為什麼魏延在FC版裡面是帶頭盔的,導致以前沒有想過這些遊戲都是一個人設。難道說可以變超藍?4、恆山光輝提到恆山光輝,如果只玩遊戲不看漫畫的夥伴可能不知道他是誰,但是當年電視臺放過一部動畫片《橫山光輝三國志》,還有早在SFC上發售的同名遊戲。順便提一句,當年東映還播放個一部三國的動畫,類似OVA,是下面這個比如關羽的女兒和馬謖搞在一起,很多小朋友是不是搞混了,其實我也很混亂。。。5、《蒼天航路》《一騎當千》棒子和鹽崎雄二的作品,除了OOXX之外,作品中還有雷不完的人,金剛瘋子呂布、智商下降到呂布水平的曹營智將、蜀華人物各種二。。。諸葛亮呢,這裡面還有叫諸葛亮的人物在嗎??除了OOXX。。。6、三國演義系列這個多好,直接拿94版《三國演義》的演員做遊戲多好,省的找人設了,設計不好還被吐槽。7、三國群英傳系列完全不拘於其他作品,獨立設計人物,其實也算是很用心的中國產作品了,不過文丑是真的醜啊。。。非常有創意的作品,當年獨特的戰鬥系統一經推出便大受歡迎,是各大網咖都預裝的與星際、紅警起名的三大遊戲有木有。不過生不逢時,7代之後再無作品。8、霸王大陸和中原霸者NAMCO早年於FC發售的兩款遊戲,雖然發售時間上比光榮的三國志系列晚,但毫不誇張的說,這個絕對是中國玩家最早接觸的戰略類三國遊戲了,沒有之一。其中人設無法查證,估計是NAMCO公司專案美工自行補腦設計的吧。這遊戲一個諸葛一個呂布就通關了,“十面埋伏”+“單挑王”。9、三國殺紅遍大江南北的卡牌遊戲,作者黃愷,畢業於中國傳媒大學動畫學院04級遊戲設計專業。在讀大二的黃愷花了一個晚上的時間,借用“三國無雙”的日本遊戲的圖片,用電腦重新制作,這就是“三國殺”卡牌最初的“胚子”。

  • 2 # 狐步探長

    經彙總,發現三國關聯遊戲有不下幾十種,就引用三國原著地圖和人物的形象以及規模,設計角色及其外形的也許上百種都有了,單單在iOS系統上載的,就可搜尋到了近百種。

    同一套三華人物,竟能產出這麼多套路遊戲,各自遊戲其人物的外形設計者,一定不會是一兩個人的,而且多的無法統計的程度。據分析,遊戲以《三國》背景設定地圖及人物,其目的,是取其著名典故出處、吸引人的故事元素,故事與人物交錯橫生的架構,這些都非常適合遊戲升級套路之需的緣故。

    人物的形象,既然不能沿用原著原型,那麼就得重新為之設計畫冊出爐。

    而在遊戲中,欲實現人物在開放世界復活,就要將人物形象設計的栩栩如生。在境內,本地ACGN之IP聯動需求的環境之際,同名小說故事的網路寫手供大於求,而為此畫面供應風格的本地畫手卻少之又少。恰好此間,二次元日系畫冊和美系動漫影視之作衝刺了本地市場,這對上世紀末,東渡留洋的學生們影響非常之大。所以,三國系遊戲作品以及更多的遊戲作品,均受到了日系畫風的助推,也就形成了現在的,這些脫離原著原型的各色三華人物,遊戲作品中的人物設計者,以日系本土畫派作者居多。這裡,無法將設計者一一列出了。

    適應遊戲升級的套路,並且很容易將遊戲的背景植入開放的世界。於是,遊戲中的人物絕大部分在遊戲裡將不再是原著故事中的原始角色,或者人物模型。

    因為人物的自由度非常之大,在個性隨機玩耍中,指不定諸葛亮在幹嘛,曹操在何處打仗等奇葩情節出現。這引起了人們極大的疑慮,也有人開始懷疑,社會將對名著三國的忠實度注水,人們更是憂慮,一些歷史事件還能否持續真實傳承,或將毀於一旦?

    這麼想,不是沒有道理的。

    三國遊戲者多為後生,歷史學的呢,不一定很好,但是,三國遊戲後個個都會成為三華人物控,卻有可能將原型遺忘的乾乾淨淨。不僅很多人認為的,現實也是這樣的。常說遊戲是一種存在,追求值得尊重;那麼,歷史的客觀存在是不是也需要尊重;對歷史的認可,要歷史不停地傳承下去,是不是更需要一直被重視。

    顯然,當前三者之間嚴重衝突著,究竟,哪一個客觀存在,更應該被人尊重的呢?

    其實,這是一件人為製造的文娛之間的衝突,衝突的結果延伸了很大的矛盾。如果喜愛遊戲的人群,先行精通原著為前提的話那還好,但事實上很多後生對真實歷史的瞭解還是很有差距的。

    這樣的前提下,歷史會不會以訛傳訛,後果真的就不堪設想了呢?

    遊戲嗟來食取名著三國的屬性,除了利用三國故事的名氣,和人物結構龐雜不亂的妙處之外,其開放的屬性,使得它根本與歷史事件毫無關係。既然是這樣,另闢蹊徑發明類似錯中複雜的人物結構,以設定遊戲局豈不更是優秀,所設定的世界不是更開放,自由度不是更高的嗎?有沒有覺得,這份三國曆史和三國遊戲的衝突案例,頗有現代人侵權古人的名譽權和著作權的味道啊……

    然而,面對這種人為的衝突存在,世界會不會一直如此寬容下去呢?

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