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  • 1 # 聲吶電競

    絕地求生專案上比較正式的“全球總決賽”將於下月初在洛杉磯舉行,但這次總決賽形勢對4AM極為不利。

    當韋神看完RNG在小組賽的表現之後,說出的第一句話或許大家都不太記得了,從這句話,聲吶認為韋神對“背鍋”和“節奏”有著超出電競職業選手的敏感。是的,韋神說“小虎估計要被噴傻了吧”。隨後韋神就聊到了粉絲失望噴人的事情。韋神說,以前在LOL打比賽的時候不懂,但離開LOL後卻突然明白了,能力越大責任越大,觀眾肯定會逮著一支戰隊里名氣最大的那個“噴”,就像4AM有什麼敗績自己會被拉出來說事一樣。

    或許是有感而發,也或許是聊到這個點上了,韋神順勢就聊起了4AM和自己。韋神說,求求觀眾們“保佑”我們一下,希望4AM戰隊在PGC全球總決賽時,在32進24環節能順利過關。其實一直一來,韋神在賽前自我感覺都是非常良好的,但這次PGC前他卻說出了這樣的話,這對熟悉韋神的人來講實非常不合理的。

    或許有人會覺得韋神已經“慫”了,但以聲吶對韋神的瞭解,韋神根本不可能有這樣的想法。畢竟在很多次絕地求生賽事的採訪環節,韋神都不曾退縮過。就連最近的PCL夏季賽,韋神還說出過“夏季賽的目標是碾壓性奪冠”這類話。那麼韋神為什麼會在PGC前突然示弱呢?

    其實詳細看過PGC賽前資料的觀眾應該清楚,這次4AM在PGC上還是比較難的。絕地求生專案上講究“固定跳點”,而透過PGC賽前資料彙總會發現,4AM在沙漠圖上的跳點並不樂觀,因為有3支戰隊是和4AM重合的,這一點和FGS倫敦邀請賽時的17戰隊局面很相似。

    PCL賽區是一個很有賽區榮譽感的賽區,如果4AM選擇硬剛,粉絲高興了,但肯定沒辦法拿到很好的成績。如果4AM選擇避讓,粉絲會“帶節奏”不說,如果拿不到好成績,觀眾“節奏”會更大。而且就算找次跳點,因為磨合和轉移變化,適應性肯定沒有第一跳點好。所以,這次PGC全球總決賽,4AM還是很為難的。

    或許也正是基於這樣一個前提,韋神在看到很多“噁心”RNG的網友和節奏時,突然就聯想到了自己在PGC沒打好時的結局,不僅背脊一涼,說出了那番話。

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