其實想要自己喜歡的武器有更好的表現,你需要的是自己帶齊道具,找幾個基友,並忽悠他們玩麻武器氣絕武器洗腳武器一起愉快的狩獵去
否則就算你渴望其他武器被砍,你的武器也並不會因此變的舒服或強力。無法期待官方改善戰鬥環境,自己學會去改善戰鬥環境也是種選擇
首先,並不一定是哪個武器輸出好就玩哪個,每個武器的特性有利有弊,覺得武器實在難受,做個副武器換下心情,就算知道某些武器輸出更好,我也懶的換了,武器做起來簡單,但是天賦護石防具珠子材料鬧心,輸出對戰鬥很有幫助,但是輸出不等於樂趣,我是覺得不值。
其次,所以分析也只能分析木樁戰鬥時間,這也是沒辦法的。每個BOSS實戰很複雜,近戰更加,所以實戰表現是無法文字簡述,每個BOSS都寫個例分析,所有BOSS加起來萬把字也沒人能看完。
再次 ,拿單場戰鬥結算佔比說事,其實沒必要的,因為這個最終結果,囊括了:裝備差距、天賦啟用差距、技術差距、武器種類差距、運氣差距、道具和環境利用的差距
(例如各種藥水、玉、貓飯,順便鄙視下打亂入都只願意花41銀幣的弩= =)
另外吐槽傷害上限這種渣機制,如果是覺得賣血奧義流會導致BOSS太無腦,那麼是應該調整奧義的獲得方式從根本上解決,進攻性獲得奧義遠比捱打攢奧義有意思,也能解決賣血的無腦,也更符合“奧義”二字。如果傷害上限是針對大劍,那更加腦殘,因為越後期肉質越差,大劍不眠觸不到上限,但上限設定確影響了整個遊戲的遊戲性。
綜合上述幾點,且第一個閃光是30秒,就以30秒木樁白字來論下,至於用烈焰肉質,是因為將來這種糟糕肉質應該是BOSS設計的主旋律,所以就以烈焰的白字,武器為+10,有二階,被動設非海景畢業被動,簡單粗暴的瞭解下主流武器表現。
其實想要自己喜歡的武器有更好的表現,你需要的是自己帶齊道具,找幾個基友,並忽悠他們玩麻武器氣絕武器洗腳武器一起愉快的狩獵去
否則就算你渴望其他武器被砍,你的武器也並不會因此變的舒服或強力。無法期待官方改善戰鬥環境,自己學會去改善戰鬥環境也是種選擇
首先,並不一定是哪個武器輸出好就玩哪個,每個武器的特性有利有弊,覺得武器實在難受,做個副武器換下心情,就算知道某些武器輸出更好,我也懶的換了,武器做起來簡單,但是天賦護石防具珠子材料鬧心,輸出對戰鬥很有幫助,但是輸出不等於樂趣,我是覺得不值。
其次,所以分析也只能分析木樁戰鬥時間,這也是沒辦法的。每個BOSS實戰很複雜,近戰更加,所以實戰表現是無法文字簡述,每個BOSS都寫個例分析,所有BOSS加起來萬把字也沒人能看完。
再次 ,拿單場戰鬥結算佔比說事,其實沒必要的,因為這個最終結果,囊括了:裝備差距、天賦啟用差距、技術差距、武器種類差距、運氣差距、道具和環境利用的差距
(例如各種藥水、玉、貓飯,順便鄙視下打亂入都只願意花41銀幣的弩= =)
另外吐槽傷害上限這種渣機制,如果是覺得賣血奧義流會導致BOSS太無腦,那麼是應該調整奧義的獲得方式從根本上解決,進攻性獲得奧義遠比捱打攢奧義有意思,也能解決賣血的無腦,也更符合“奧義”二字。如果傷害上限是針對大劍,那更加腦殘,因為越後期肉質越差,大劍不眠觸不到上限,但上限設定確影響了整個遊戲的遊戲性。
綜合上述幾點,且第一個閃光是30秒,就以30秒木樁白字來論下,至於用烈焰肉質,是因為將來這種糟糕肉質應該是BOSS設計的主旋律,所以就以烈焰的白字,武器為+10,有二階,被動設非海景畢業被動,簡單粗暴的瞭解下主流武器表現。