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  • 1 # 穹頂下藍天

    問題不明確,是主機點不亮,無法啟動,還是主機正常,cpu和顯示卡需要哪個升級,點不亮的話,有集顯就去掉顯示卡,看能不能啟動,一般cpu壞的可能性極小

  • 2 # 浮生若夢awp

    基本來講,你買的電腦都是搭配好了的。

    除非你後來單獨升級過,才會某個配件落伍了。

    最簡單的就是,貼出你的配置圖來。

  • 3 # a看那是啥

    Cpu一般沒有不行的時候,,主要看記憶體。。。一般記憶體最多跨兩代。。就是如果你現在還在用ddr2的記憶體,,那麼你就應該考慮換機器了。。。

  • 4 # 這天真好啊

    判斷CPU和顯示卡效能瓶頸我常用的辦法是調整遊戲解析度,因為PC遊戲中的各種特效有的對CPU影響大,有的對顯示卡影響大,有的則是對兩者都有影響,所以很難判斷,但是解析度這個選項是每一個遊戲都有的,而且解析度高低對CPU的效能影響很小,95%的影響都在顯示卡這一邊,所以我們可以透過調整解析度大小來判斷效能瓶頸。

    眾所周知,解析度越高,顯示卡需要渲染的畫素也就越多,幀數也就越低,像2K和4K解析度下的效能壓力一般都在顯示卡這邊,顯示卡越強幀數越高,但是到了720P左右的低解析度往往就是考驗CPU的效能了,比如你可以把遊戲解析度調整到720P乃至更低,如果發現幀數和之前變化不大,那可能就說明CPU不太行,產生瓶頸了,如果你看到幀數有了大幅提高,那就說明你電腦的效能瓶頸仍然在顯示卡這邊,或者說至少CPU沒有拖累顯示卡。

    現在絕大多數遊戲仍然是對顯示卡的要求高於CPU,只要顯示卡夠強玩下來都沒問題,但是也有一些大型3A遊戲對CPU要求也高,比如《GTA5》和《刺客信條》這樣的遊戲,由於NPC和場景眾多,所以CPU的計算壓力很大,這時候你可以使用遊戲加加這樣的測試工具看一下CPU和顯示卡佔用率,如果顯示卡佔用在90%以上那就很正常,如果顯示卡佔用率經常在50%或60%這樣可能就是因為CPU出現瓶頸了,你需要升級更強的CPU來達到更高的幀數。

    總之在電腦硬體搭配上還是要講究一個平衡,尤其是玩遊戲,顯示卡價位一般高於CPU,但是如果顯示卡價位達到了2000元以上,而CPU只有數百元的i3 8100那就不太合適了,而對於圖形創作類的需求,CPU則儘量要好一些,尤其是核心數要越多越好,而千元級的gtx1050顯示卡基本就夠用了。

  • 5 # 二氧不化碳

    鎖幀大法好,兩臺電腦,孤島驚魂5,1660那臺就不說了,960那臺,本來中等畫質卡成翔,幀速在50到20不停地跳,後來鎖40幀,開高畫質,反而流暢無比,哈哈哈,爽

  • 6 # 滄州店小二Zyq

    首先,cpu壞的機率非常低,當然不包括amd,CPU測試可以下載aida64裡面有一個cpu穩定性測試,不管cpu有多少核,都能吃到100%!還可以下載什麼象棋之類和super 派,都是不錯的cpu測試程式!amd4400-5800+之類的通病就是犯高溫!這裡跳過吧!顯示卡容易一些,funmark 幾m的小程式,直接執行!能穩定不花瓶,執行半小時,顯示卡基本無問題!

  • 7 # 蝸牛說電腦

    你好,你的意思是想說明怎麼測試顯示卡和cpu哪個效能不足嘛?如果是這樣,蝸牛教一個非常簡單的測試當時,透過玩遊戲證明。

    首先下載遊戲加加這款軟體,在顯示裡把如圖所示的開啟然後開啟遊戲遊戲結束後,會跳出如下介面 平均幀數,以及各個資源的佔用情況,那麼怎麼根據這個看到底是處理器還是顯示卡效能不足呢,CPU平均佔用低於80,表示不能背鍋,顯示卡佔用超過90,幀數還達不到理想那就是顯示卡不足,如圖所示,這款顯示卡平均96佔用,遊戲中幾乎是百分之百,但是幀數也就54左右,說明顯示卡效能不足,其實54也不錯了。當然前提是排除記憶體不足原因。

    再看下圖例如這款,cpu超過百分之88佔用,顯示卡才82說明還有餘力沒有發揮,這時候是處理器的鍋了,處理器帶不動顯示卡,導致顯示卡實力難以體現。

    當然如果你想知道哪裡壞了,那還是找師傅去,用排除法幫你看看吧。

  • 8 # 超能網

    一個遊戲執行的快慢是由很多因素決定的,比如CPU效能、顯示卡效能、記憶體效能甚至硬碟的效能,根據木桶理論,最終遊戲是否流暢由效能最弱的那一項決定。在遊戲中,CPU主要負責邏輯運算,包括如遊戲中NPC的AI、畫面上的反射效果、粒子效果(也就是爆炸飛揚的碎片、灰塵,還有地面痕跡等)、物理效果(現在有些可以用顯示卡來完成)等,顯示卡主要負責圖形的3D加速,如光暈、渲染、景深效果、陰影、貼圖、3D模型、抗鋸齒等。

    如果你玩的遊戲是2D遊戲,那基本上是CPU來完成運算的,這時候如果遊戲都卡,那就只能說是CPU太不行,對於2.5D的遊戲,只要你的顯示卡不是特別水,很多年前的古董,或者是比較舊的集顯,顯示卡的效能也差不多夠了。

    還是重點說下3D遊戲,如果你的遊戲很卡,排除記憶體等原因(通常8GB大小就足夠,只有4GB的話,可能也會有影響),把問題的焦點集中在顯示卡和CPU上。首先下載一個fraps軟體,它可以在遊戲中顯示當前執行的幀數,如下圖,如果你的遊戲有內建FPS顯示也可以:

    怎麼判斷CPU不行還是顯示卡不行?

    開啟fraps,進入遊戲,假設此時顯示幀數為30fps,進入顯示相關設定,假設此時解析度為1920*1080,將它改為1280*720,儲存後,再看左上角顯示的幀數有什麼變化。

    如果改變解析度後,畫面資料變化不大,也就在正負5%之間變化,如29-31fps間,就說明你的電腦是CPU不行。為什麼呢?因為降低解析度後,顯示卡的負擔大幅下降了,理論上游戲幀數會升高很多,如果沒有升高,說明瓶頸是在CPU這兒。

    反之,當你降低解析度後,遊戲幀數明顯提升,說明你顯示卡不行,它是不堪重負,所以一旦降壓它就能表現得更好。

    CPU不行,只能超超頻,沒什麼好的方法提升效能,顯示卡不行的話,還可以調調畫質,降些解析度湊合玩玩。

  • 9 # 丶清雋

    給你個自己簡單透過任務管理器和遊戲內部幀率檢視的方法。

    首先,關閉電腦所有程式,開啟自己平時常玩的遊戲(比如絕對求生~吃雞),開啟任務管理器,畫質特效從最低開始,按shift+tab切換,看cpu佔用,如果低於70%,說明cpu在當前情況下不是瓶頸,還有些許餘力。透過遊戲測幀率,或者下載一個fraps,幀率超過60也沒問題。反之就要背鍋,比如吃雞最低效,cpu無壓力,還不到24幀,和幻燈片似的,那就不說別的了,你顯示卡該換了。或者幀率高且比較穩定,但是任務管理器檢視cpu經常滿載,那cpu估計不太行了。

    然後繼續,調高畫質特效,同理檢視任務管理器和幀率,如果出現cpu滿載,幀率正常穩定,那就是當前情況下cpu瓶頸,如果cpu無壓力,但是幀數掉到了還不到30,那說明顯示卡瓶頸。如果cpu和幀數都正常,也可以繼續調高畫質測試,同理觀察任務管理器和幀數。如果cpu和顯示卡都不合格了,那也有可能是這個cpu和顯示卡搭配挺合理的,只是效能都偏低跑不動這個畫質。如果出現這個,可以調低畫質,具體確定哪一個配件效能相對偏弱。

    如果不是遊戲,平時用來建模和渲圖,那就用比較大的建模和圖來測試,如果跑不動或者卡死或者很慢那還是配置不夠,一到大檔案就完蛋。

    這個測試都有個前提,保證其他配件無故障且記憶體夠用,排除爆記憶體的可能。這個測試只能判斷出哪個瓶頸,具體什麼程度,差多少,可以檢視網上評測,比如顯示卡1080ti,cpu從奔騰到i7的對比,cpui7,顯示卡從核顯到1080ti等測試,根據具體引數更換相關配件。

  • 10 # 玩家部落

    通常情況下是顯示卡不行了,這個比較好判斷,拿一款你認為幀數低的遊戲來測試,在遊戲中將所有畫質選項調到最低,如果遊戲幀數發生明顯的提高,可以判定為顯示卡效能不足。有極個別遊戲是顯示卡和CPU雙吃,也就是說就算是最低畫質運行遊戲還是卡,這種情況就不必糾結怎麼判斷了,要麼放棄這款遊戲,要麼換電腦。

    現在的主流單機大作和高畫質網遊的畫面表現力是越來越強,所以對顯示卡的效能的要求也越來越高,好多玩家都感覺到了,目前的單機遊戲多數是高畫質的3A大作,感覺這是幾乎所有大廠商的長期目標:以高畫質的遊戲表現力來突出遊戲,提供更好的遊戲沉浸式體驗,增加遊戲的代入感,大多數玩家也更願意為畫質好的遊戲買單(需要硬體過關)。可能部分玩家更注重遊戲性,但是,如果在遊戲性的基礎上再提高畫面表現力,我相信玩家的遊戲體驗會更好。

  • 11 # 賞哈賞薩賞阿拉

    如果是玩遊戲,那我們用個最簡單的方法,看下游戲配置要求,然後去百度開啟最新的cpu天梯圖和顯示卡天梯圖,看下自己硬體所在的配置是不是能滿足遊戲的要求。一般來說差一兩個位置影響不會太大,差距太大則不行。

    如果顯示卡和cpu都滿足依然卡,注意下記憶體和散熱。

  • 12 # 高全說說

    這個很簡單的,一個是從硬體引數就能看出,你自己去找個最新的顯示卡,和CPU天梯圖,對著看,就大概知道你是那個硬體不行了,但是這個只能看出硬體搭配的瓶頸,如果要實際使用中可以透過任務管理器檢視;

    首先開啟你平常玩的3D遊戲,然後在開啟任務管理器ctrl+alt+del,在程序裡面可以看到佔用率;

    然後開啟一個你常玩的3D遊戲,仔細觀察佔用率,比如 我這個我開啟一個遊戲很明顯我CPU,顯示卡都只佔用了20%幾,但記憶體條確佔用了50%這樣看來我這記憶體條明顯不夠了;

    同理,如果你們的電腦執行你們常玩的3D遊戲,你在看看佔用率那個高肯定就是那個配件跟不上游戲要求但如果你顯示卡本身就是當年比較好的顯示卡,那這個遊戲本身最佳化有關係,比較吃顯示卡,比如現在主流的吃雞遊戲就非常的吃顯示卡和記憶體。像這種情況沒辦法只能升級到更高階的CPU和顯示卡。

    最後根據你電腦整體情況選擇均衡的配件更換,注意這裡我們要均衡,比如你是很早以前的奔騰四,顯示卡gt220,電腦現在玩遊戲卡了,你就算升級顯示卡也只能升級到他能帶的動的顯示卡,如果你非要給你上個1060顯示卡,他照樣發揮不了1060顯示卡效能,像這種平臺太老導致的效能下降及使用率上升這種情況只能升級整體配件了!

    好了就說這麼多了,本來這種可以下載專門的測試軟體測試,但是我不想下載了,因為我現在也不準備升級配件,對我來說夠用就行了!

  • 13 # 網路老民工

    根據題主的意思,應該是顯示卡效能不行,還是CPU效能不行?在回答題主的問題之前,先來分析下顯示卡和CPU各自的“本職工作”是什麼?

    1.顯示卡

    顯示卡又叫GPU,是一種圖形微處理器,主要是負責圖形處理這一塊,如遊戲、3D渲染、圖形轉換、特效等。

    2.CPU

    CPU又叫中央處理器,是一臺電腦的控制核心和運算核心,主要是控制計算機指令和資料處理。

    從上面1.2兩點,我們不難看出,其實顯示卡和CPU負責的“工作”有相同之處,但各自的側重點又不一樣。

    在瞭解了他們的工作之後,我們現在來分析到底是誰的負荷過大,導致電腦效能下降

    開啟遊戲或大型的圖形軟體,設定不同的解析度,檢測螢幕顯示的幀數大小,來判斷到底是顯示卡負荷過大,還是CPU效能不行,從而確定問題。

  • 14 # 嘟嘟聊數碼

    判斷CPU和顯示卡效能瓶頸我常用的辦法是調整遊戲解析度,因為PC遊戲中的各種特效有的對CPU影響大,有的對顯示卡影響大,有的則是對兩者都有影響,所以很難判斷,但是解析度這個選項是每一個遊戲都有的,而且解析度高低對CPU的效能影響很小,95%的影響都在顯示卡這一邊,所以我們可以透過調整解析度大小來判斷效能瓶頸。

    眾所周知,解析度越高,顯示卡需要渲染的畫素也就越多,幀數也就越低,像2K和4K解析度下的效能壓力一般都在顯示卡這邊,顯示卡越強幀數越高,但是到了720P左右的低解析度往往就是考驗CPU的效能了,比如你可以把遊戲解析度調整到720P乃至更低,如果發現幀數和之前變化不大,那可能就說明CPU不太行,產生瓶頸了,如果你看到幀數有了大幅提高,那就說明你電腦的效能瓶頸仍然在顯示卡這邊,或者說至少CPU沒有拖累顯示卡。

    現在絕大多數遊戲仍然是對顯示卡的要求高於CPU,只要顯示卡夠強玩下來都沒問題,但是也有一些大型3A遊戲對CPU要求也高,比如《GTA5》和《刺客信條》這樣的遊戲,由於NPC和場景眾多,所以CPU的計算壓力很大,這時候你可以使用遊戲加加這樣的測試工具看一下CPU和顯示卡佔用率,如果顯示卡佔用在90%以上那就很正常,如果顯示卡佔用率經常在50%或60%這樣可能就是因為CPU出現瓶頸了,你需要升級更強的CPU來達到更高的幀數。

    總之在電腦硬體搭配上還是要講究一個平衡,尤其是玩遊戲,顯示卡價位一般高於CPU,但是如果顯示卡價位達到了2000元以上,而CPU只有數百元的i3 8100那就不太合適了,而對於圖形創作類的需求,CPU則儘量要好一些,尤其是核心數要越多越好,而千元級的gtx1050顯示卡基本就夠用了。

  • 15 # 程式小腿腿

    如何判斷是顯示卡效能不行了還是CPU效能不行了,這裡有這麼幾種方法可以能夠判斷出來。但是要知道到底是哪個成為效能瓶頸,我們要先了解下,cpu和顯示卡在圖形的生成過程中分別扮演的是怎麼角色。

    顯示卡和CPU在圖形生成當中扮演的角色

    這個問題其實我在以前的回答中講解過,到底是在遊戲畫面當中是CPU重要還是顯示卡重要,其實真實情況是這樣的,CPU負責遊戲畫面的三角運算以及模型生成,包括AI計算粒子生成、以及一些反射的計算都是透過CPU來生成的,也就是說CPU負責畫面的輪廓生成,而顯示卡則負責顏色的渲染以及貼圖的生成,音影的計算,其實顯示卡主要就是上色更通俗一點,因此這樣你就可以理解了CPU決定了畫面的幀速率,而各種美麗的顏色陰影這些都是顯示卡來幹。這樣透過不同角色的扮演我們就能測試了。當解析度越高需要徐然的畫素點越多,當你把解析度調高之後發現幀率下降明顯一般說明是顯示卡不夠用了。反之如果將解析度降低之後這個時候畫素渲染的個數降低,按道理應該是幀數會提高,但是你會發現即使解析度降低之後這速率還是變化不大,那麼久可以斷定是CPU已經不夠強勁了。這個時候你開啟任務管理器,會發現一個現象就是即使在低解析度下,CPU的資源佔用率到了80%以上,這說明CPU在瘋狂的運算,而顯示卡正在等待他製作的線框圖來上色呢。導致一張圖片生成的比較慢,當然幀速率不會很高。但是如果CPU效能強勁,你會發現即使在正常解析度下,幀速率也很低,並且這個時候看CPU的佔用率也不高,這說明CPU在等待顯示卡渲染圖形呢,因此造成每一張圖渲染的慢了,也會造成幀速率降低。

    從應用角度來看

    一般來說除了大型3D遊戲需要顯示卡參與來進行畫面渲染,一般其他應用顯示卡只是起到了亮機卡的作用,其會工作在比較低的頻率下, 這個時候我們不論是辦公,解壓縮,或者是其他各種應用都是CPU在負責,如果你在多工或者是多瀏覽器打開發現系統卡頓嚴重,尤其是在解壓縮大批次的零碎檔案或圖片的時候,這個時候最能考驗CPU的效能。如果在做這些操作的時候,你在執行其他任務的同時,卡頓嚴重,多半都是CPU效能出現了瓶頸。

    從遊戲要求配置來看

    一般我們玩大型遊戲的時候,遊戲廠商一般會在遊戲說明中介紹到,這個遊戲最低的配置和流暢配置以及最佳配置,你可以將你的硬體進行對比,一般是按照流暢執行配置對照,如果是明顯配置比官方介紹的低基本上這個遊戲不適合你,如果是和推薦配置差不多,你也不用擔心到底是顯示卡不行還是CPU不行。

  • 16 # 滄州店小二Zyq

    首先,cpu壞的機率非常低,當然不包括amd,CPU測試可以下載aida64裡面有一個cpu穩定性測試,不管cpu有多少核,都能吃到100%!還可以下載什麼象棋之類和super 派,都是不錯的cpu測試程式!amd4400-5800+之類的通病就是犯高溫!這裡跳過吧!顯示卡容易一些,funmark 幾m的小程式,直接執行!能穩定不花瓶,執行半小時,顯示卡基本無問題!

  • 17 # 蝸牛說電腦

    你好,你的意思是想說明怎麼測試顯示卡和cpu哪個效能不足嘛?如果是這樣,蝸牛教一個非常簡單的測試當時,透過玩遊戲證明。

    首先下載遊戲加加這款軟體,在顯示裡把如圖所示的開啟然後開啟遊戲遊戲結束後,會跳出如下介面 平均幀數,以及各個資源的佔用情況,那麼怎麼根據這個看到底是處理器還是顯示卡效能不足呢,CPU平均佔用低於80,表示不能背鍋,顯示卡佔用超過90,幀數還達不到理想那就是顯示卡不足,如圖所示,這款顯示卡平均96佔用,遊戲中幾乎是百分之百,但是幀數也就54左右,說明顯示卡效能不足,其實54也不錯了。當然前提是排除記憶體不足原因。

    再看下圖例如這款,cpu超過百分之88佔用,顯示卡才82說明還有餘力沒有發揮,這時候是處理器的鍋了,處理器帶不動顯示卡,導致顯示卡實力難以體現。

    當然如果你想知道哪裡壞了,那還是找師傅去,用排除法幫你看看吧。

  • 18 # 超能網

    一個遊戲執行的快慢是由很多因素決定的,比如CPU效能、顯示卡效能、記憶體效能甚至硬碟的效能,根據木桶理論,最終遊戲是否流暢由效能最弱的那一項決定。在遊戲中,CPU主要負責邏輯運算,包括如遊戲中NPC的AI、畫面上的反射效果、粒子效果(也就是爆炸飛揚的碎片、灰塵,還有地面痕跡等)、物理效果(現在有些可以用顯示卡來完成)等,顯示卡主要負責圖形的3D加速,如光暈、渲染、景深效果、陰影、貼圖、3D模型、抗鋸齒等。

    如果你玩的遊戲是2D遊戲,那基本上是CPU來完成運算的,這時候如果遊戲都卡,那就只能說是CPU太不行,對於2.5D的遊戲,只要你的顯示卡不是特別水,很多年前的古董,或者是比較舊的集顯,顯示卡的效能也差不多夠了。

    還是重點說下3D遊戲,如果你的遊戲很卡,排除記憶體等原因(通常8GB大小就足夠,只有4GB的話,可能也會有影響),把問題的焦點集中在顯示卡和CPU上。首先下載一個fraps軟體,它可以在遊戲中顯示當前執行的幀數,如下圖,如果你的遊戲有內建FPS顯示也可以:

    怎麼判斷CPU不行還是顯示卡不行?

    開啟fraps,進入遊戲,假設此時顯示幀數為30fps,進入顯示相關設定,假設此時解析度為1920*1080,將它改為1280*720,儲存後,再看左上角顯示的幀數有什麼變化。

    如果改變解析度後,畫面資料變化不大,也就在正負5%之間變化,如29-31fps間,就說明你的電腦是CPU不行。為什麼呢?因為降低解析度後,顯示卡的負擔大幅下降了,理論上游戲幀數會升高很多,如果沒有升高,說明瓶頸是在CPU這兒。

    反之,當你降低解析度後,遊戲幀數明顯提升,說明你顯示卡不行,它是不堪重負,所以一旦降壓它就能表現得更好。

    CPU不行,只能超超頻,沒什麼好的方法提升效能,顯示卡不行的話,還可以調調畫質,降些解析度湊合玩玩。

  • 19 # 丶清雋

    給你個自己簡單透過任務管理器和遊戲內部幀率檢視的方法。

    首先,關閉電腦所有程式,開啟自己平時常玩的遊戲(比如絕對求生~吃雞),開啟任務管理器,畫質特效從最低開始,按shift+tab切換,看cpu佔用,如果低於70%,說明cpu在當前情況下不是瓶頸,還有些許餘力。透過遊戲測幀率,或者下載一個fraps,幀率超過60也沒問題。反之就要背鍋,比如吃雞最低效,cpu無壓力,還不到24幀,和幻燈片似的,那就不說別的了,你顯示卡該換了。或者幀率高且比較穩定,但是任務管理器檢視cpu經常滿載,那cpu估計不太行了。

    然後繼續,調高畫質特效,同理檢視任務管理器和幀率,如果出現cpu滿載,幀率正常穩定,那就是當前情況下cpu瓶頸,如果cpu無壓力,但是幀數掉到了還不到30,那說明顯示卡瓶頸。如果cpu和幀數都正常,也可以繼續調高畫質測試,同理觀察任務管理器和幀數。如果cpu和顯示卡都不合格了,那也有可能是這個cpu和顯示卡搭配挺合理的,只是效能都偏低跑不動這個畫質。如果出現這個,可以調低畫質,具體確定哪一個配件效能相對偏弱。

    如果不是遊戲,平時用來建模和渲圖,那就用比較大的建模和圖來測試,如果跑不動或者卡死或者很慢那還是配置不夠,一到大檔案就完蛋。

    這個測試都有個前提,保證其他配件無故障且記憶體夠用,排除爆記憶體的可能。這個測試只能判斷出哪個瓶頸,具體什麼程度,差多少,可以檢視網上評測,比如顯示卡1080ti,cpu從奔騰到i7的對比,cpui7,顯示卡從核顯到1080ti等測試,根據具體引數更換相關配件。

  • 20 # 玩家部落

    通常情況下是顯示卡不行了,這個比較好判斷,拿一款你認為幀數低的遊戲來測試,在遊戲中將所有畫質選項調到最低,如果遊戲幀數發生明顯的提高,可以判定為顯示卡效能不足。有極個別遊戲是顯示卡和CPU雙吃,也就是說就算是最低畫質運行遊戲還是卡,這種情況就不必糾結怎麼判斷了,要麼放棄這款遊戲,要麼換電腦。

    現在的主流單機大作和高畫質網遊的畫面表現力是越來越強,所以對顯示卡的效能的要求也越來越高,好多玩家都感覺到了,目前的單機遊戲多數是高畫質的3A大作,感覺這是幾乎所有大廠商的長期目標:以高畫質的遊戲表現力來突出遊戲,提供更好的遊戲沉浸式體驗,增加遊戲的代入感,大多數玩家也更願意為畫質好的遊戲買單(需要硬體過關)。可能部分玩家更注重遊戲性,但是,如果在遊戲性的基礎上再提高畫面表現力,我相信玩家的遊戲體驗會更好。

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