一、VR行業市場規模開始爆發式增長
在中國,VR技術真正現實商品化的開始是2015年,因此,2015年被很多人士看作中國虛擬現實的“元年”。
從行業市場規模來看,2015年國內虛擬現實行業市場規模(指硬體裝置市場,不包含相關的應用產品市場)約為15.8億元,2016年作為中國VR市場商業化快速發展的一年,市場規模迅速突破60億元,達到了68.2億元左右,增長率高達331.6%;2017年,在各大巨頭紛紛入局、各類企業不斷取得產品、技術以及內容上的突破的基礎上,中國VR行業實現了初步飛躍,市場規模繼續高速增長至170.5億元左右,同比增幅雖有所下降,但仍維持在100%以上。
二、VR企業數量已經破百
目前,中國虛擬現實行業的產品研發以基於應用場景開發的硬體和體驗開發為主,且行業中的企業處於初創期。在中國做虛擬現實的大公司可粗略分為兩大類別:一類是成熟行業依據老業務的軟硬體優勢向VR複製;二類是新型VR產業公司,包括生態型平臺型公司和初創型公司。按業務內容,中國現有VR公司可分為五類:
從數量上看,2007年以來中國市場上新設立的VR的公司數量呈現出強勁的增長趨勢,2007年僅5家,2014年突破60家;2016年突破100家,2017年達到了142家左右,隨著中國在VR技術、軟硬體以及內容方面逐漸取得突破,VR公司的體量也將不斷提高。
三、消費端市場反映較為冷淡
目前中國VR使用者分為三類:對VR產品感興趣的潛在使用者、體驗過VR裝置的淺度使用者和已經購買過VR產品的重度使用者。中國VR潛在使用者為2.86億,體驗過虛擬現實裝置的VR淺度使用者約為1700萬人,其中重度使用者約為96萬人。
整體上來看,國內VR市場尚處於起步階段,概念普及率不高,消費市場還較為冷淡。據百度指數對“VR”這一關鍵詞的監測,其搜尋熱度明顯低於Xbox One和PS4。騰訊研究院將VR消費人群分為深入瞭解型、保持關注型、有所耳聞型三類,其潛在消費金額分別僅有2392萬元、9647萬元和2.23億元。總的來說,目前中國虛擬現實市場規模總體體量較小,增長空間極大。
一、VR行業市場規模開始爆發式增長
在中國,VR技術真正現實商品化的開始是2015年,因此,2015年被很多人士看作中國虛擬現實的“元年”。
從行業市場規模來看,2015年國內虛擬現實行業市場規模(指硬體裝置市場,不包含相關的應用產品市場)約為15.8億元,2016年作為中國VR市場商業化快速發展的一年,市場規模迅速突破60億元,達到了68.2億元左右,增長率高達331.6%;2017年,在各大巨頭紛紛入局、各類企業不斷取得產品、技術以及內容上的突破的基礎上,中國VR行業實現了初步飛躍,市場規模繼續高速增長至170.5億元左右,同比增幅雖有所下降,但仍維持在100%以上。
二、VR企業數量已經破百
目前,中國虛擬現實行業的產品研發以基於應用場景開發的硬體和體驗開發為主,且行業中的企業處於初創期。在中國做虛擬現實的大公司可粗略分為兩大類別:一類是成熟行業依據老業務的軟硬體優勢向VR複製;二類是新型VR產業公司,包括生態型平臺型公司和初創型公司。按業務內容,中國現有VR公司可分為五類:
從數量上看,2007年以來中國市場上新設立的VR的公司數量呈現出強勁的增長趨勢,2007年僅5家,2014年突破60家;2016年突破100家,2017年達到了142家左右,隨著中國在VR技術、軟硬體以及內容方面逐漸取得突破,VR公司的體量也將不斷提高。
三、消費端市場反映較為冷淡
目前中國VR使用者分為三類:對VR產品感興趣的潛在使用者、體驗過VR裝置的淺度使用者和已經購買過VR產品的重度使用者。中國VR潛在使用者為2.86億,體驗過虛擬現實裝置的VR淺度使用者約為1700萬人,其中重度使用者約為96萬人。
整體上來看,國內VR市場尚處於起步階段,概念普及率不高,消費市場還較為冷淡。據百度指數對“VR”這一關鍵詞的監測,其搜尋熱度明顯低於Xbox One和PS4。騰訊研究院將VR消費人群分為深入瞭解型、保持關注型、有所耳聞型三類,其潛在消費金額分別僅有2392萬元、9647萬元和2.23億元。總的來說,目前中國虛擬現實市場規模總體體量較小,增長空間極大。