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  • 1 # 深白l

    絕地求生毫無疑問是現在最火的網路遊戲便,即便英雄聯盟現在的熱度也趕不上絕地求生熱度。可以說絕地求生現在是一款國民級別的網路遊戲,由端遊衍生的手機吃雞遊戲層出不窮,我們比較熟知的有荒野行動,終結者二,刺激戰場。這些吃雞手遊的大量存在其實已經很是能證明現在的絕地求生有多玩家。

    很多玩家都在想一個問題,絕地求生火的這麼快,熱度超過英雄聯盟,這款遊戲會不會成為下一個守望先鋒?其實這個問題很容易解答,守望先鋒剛上市的時候確實在中國火了一段時間,但是可以十分清楚的是,守望先鋒絕對沒有達到現在絕地求生這種火爆的程度,而且就遊戲性和普及程度而言,絕地求生是完虐守望先鋒的!

    很多人在問,那絕地求生會把英雄聯盟搞死嗎?這個問題其實也很好解答,是,絕地求生確實熱度高,但是著並不能掩蓋英雄聯盟的光芒,英雄聯盟這款遊戲已經是封神的遊戲了,雖然已經過了巔峰期,但是這款遊戲肯定幾年內不會過時,在沒有更好的遊戲到來之前,英雄聯盟還會是遊戲中的翹楚。很多玩家在網咖打絕地求生打膩歪了還是會選擇玩英雄聯盟,更何況有很多玩家去網咖就是奔著英雄聯盟去的。

    現在在網咖裡,幾乎半數以上的玩家在玩絕地求生,剩下的玩家大部分在玩聯盟,少部分的人在玩其他遊戲。其實這很能說明絕地求生還會繼續火下去,這款遊戲最可能的情況是像穿越火線一樣成為一個經典遊戲,不管多久的日子,曾經巔峰過,就會一直有玩家喜愛著。

    這個時代,一個遊戲可以將自己的光芒發揮到最大,可是無論如何,一個遊戲都不會掩蓋另一個遊戲的光芒

  • 2 # 不願睡著

    不好預估,但實在要進行預測的話,我的個人觀點是1年。

    因為同類型遊戲越來越多,競爭越來越大。並且藍洞公司處理不好各種矛盾關係,使用者體驗降低,可能火的時間不太長了,畢竟新鮮感過去了。

  • 3 # 旬貓群的巴黎公主

    可能只會活1、2年吧現在吃雞型別的手遊越來越多了,如果公司像端遊更新的快一點的話估計就可以火的時間多一點。

  • 4 # 動漫西瓜汁

    很少有一款遊戲能從火爆迅速涼成這樣。藍洞公司做到了。其實他已經涼了。只是國內各大主播的存在讓他堅挺了一下。

  • 5 # 過往餘暉

    火這個東西是看對這個市場(社會)所造成的化學反應以及鍾愛度,我覺得還是會火下去的,畢竟當今的人口比例存在多數80.90.00.甚至10

  • 6 # 真小金剛

    重點是藍洞的反外掛只要反外掛做好了一定會有一批鐵玩家因為目前絕地求生主要問題是外掛問題而一下bug現在已經成了這個遊戲的一個特點

  • 7 # 小幣解說

    有些不好估計因為大逃殺吧,手機版的那種嗯沒出電腦版的話,我看他們玩也不好玩,在床上因為殭屍啊,可以,那什麼殺人的殭屍有點不公平。因為他沒有武器,只拿手幹,但他們人多,他們有車的話,那個人有,但也可以殺死。

  • 8 # 虎牙M416遊戲解說

    以後一直得火的。現在玩的人有上億個人的。全世界都玩的。絕地求生大逃殺一共有3個遊戲軟體。1.絕地求生全軍出擊

    2.絕地求生刺激戰場

    3.PUBG(絕地求生刺激戰場國際服)

    見下圖☞圖1絕地求生全軍出擊

    圖2絕地求生刺激戰場圖3PUBG

  • 9 # 貓了blue

    絕地求生大逃殺,相對其他遊戲來說,算是模式比較單調的一個遊戲。但恰恰只有一個模式,卻能火了起來。

    我們來看看大逃殺模式的由來

    一開始,大逃殺模式,是生存遊戲《DayZ》中的一個模組。布萊登·格里尼在《武裝突襲》中開發出了大逃殺模式。後來他作為《H1Z1:殺戮之王》的顧問,繼續將這種模式帶到遊戲中,之後,他去到藍洞,開發了一款大逃殺型別的獨立遊戲,就是《絕地求生》。

    絕地求生正式釋出是2017年12月21日,大約過了一年。可以看到絕地求生歷史最高線上人數有三百多萬,日常線上有大概一百萬左右。

    一般來說,一個客戶端遊戲產品的生命週期為3-5年,比較好的,可達10年或者以上。

    我們就說說穿越火線,在中國已經活了10多年了,如今還活得不錯。主要是騰訊這麼龐大的使用者群體在,還有一大批忠實的老玩家在。另外,因為這麼多年來穿越火線沒有更換過遊戲引擎,畫質上沒有做太大提升。所以國內之前的一批電腦還可以帶的動,因為簡單易上手,後續也不斷有年紀小的玩家加入穿越火線。

    絕地求生人數的減少,我大概總結一下幾點

    1. 電腦配置、最佳化問題

    2. 畢竟是雙排、四排遊戲,如果沒人一起玩,也就放著吃灰了。別和我說單排,單排就是一個恐怖遊戲。所以大家平常和路人四排,匹配很快,也是因為大家不想單排,想有個伴

    3. 外掛問題

    4. 打不過、落地成盒

    其實從絕地求生的總體玩家數變化來看,它應該算是過了火的階段了,目前慢慢趨於穩定階段。我們都知道,全球的玩家群體,在數量上基本上是沒有太大變化,如果這個遊戲人多,則意味有其他遊戲玩家數變少。

    舉個很明顯的例子,在絕地求生大火時,也就是人數處於兩三百萬時,我們可以很明顯看到CSGO玩家變少了。

    在之前玩csgo,遊玩人數為50萬到60萬,後來絕地求生比較火的那段時間,遊玩人數為40萬到50萬

    上面兩張資料圖,第一張是絕地求生,第二張是CSGO,我們可以看到,在絕地求生波峰的時間段,CSGO線上人數是有一定幅度降低的。

    然後絕地求生人數慢慢降到100萬,是因為部分跟風玩的玩家,覺得沒啥意思,又回去玩之前的遊戲。而且,新遊戲不斷髮售,慢慢地玩家又分佈到其他新遊戲中去了。最後,絕地求生會留下一批穩定的、忠實的玩家。

    分析這麼多,回到題主的兩個問題。絕地求生,我個人認為,應該可以活3-5年左右,注意是活,不是火,它火的時段已經算是過了。3-5年之後,它是否能繼續活下去,就要看開發商、運營商的能力了。雖然說是3-5年,但並不是絕對,誰知道會不會又有什麼新遊戲或者新模式突然出現呢?至於現在它的遊玩人數,全球大概有100萬左右玩家日常線上。線上人數在全球遊戲中算是數一數二的了。

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