瑞雯連招一般情況下的連招:REAQAQWRQA
連招分析:W和R2中間不要接平A,W有0.3秒施法後搖,如果在這裡接A會硬直0.3秒才A,應該W後直接R2,R2有0.4秒的施法後搖,用Q3取消它,這樣在第三段Q落地後是可以馬上接A的。這個小細節在團戰側面閃現切入敵方人群的時候是致命的,那0.3秒的硬直會導致你被沉默暈眩或恐懼,導致輸出中斷甚至被集火反殺。
團戰連招:E閃現WQA九頭蛇RQQA
連招分析:瑞文是刺客型英雄,脆皮,怕控制,團戰中存在許多控制。順風或控制較少時正面E 閃現切入人群后W吼住開始輸出。逆風或控制較多時首先要做到後手切入戰場,其次是側面切入戰場,通常情況下敵方後排聚堆或站位近時優先切後排;但如果團戰開啟後敵方多數人處於前排聚堆時且後排僅敵方ADC一人,這種特殊情況下優先切入敵方前排,因為瑞文幾乎所有輸出手段都是AOE,出九頭蛇之後更是如此,所以這種團戰應優先切四個或者三個,而不是通常情況下切敵方可能有閃現,有位移或擊退的ADC。瑞文團戰時應該以自打出自己全部輸出為前提,然後儘可能切入到人堆裡W,如果情況允許,儘可能秒掉AP或ADC。
光速QA就是:A-Q-移動-A-Q-移動-A-Q,原理就是普攻攻擊之後會有一個收刀的動作,這時候用Q來取消A的收尾動作,然後Q也會產生硬直,這時候用移動來取消Q的動作,而期間加入W技能的話,可以用第三段Q來取消,而開啟R的時候會有很大的一段動作,這時候需要用E的衝刺來取消。
瑞雯連招一般情況下的連招:REAQAQWRQA
連招分析:W和R2中間不要接平A,W有0.3秒施法後搖,如果在這裡接A會硬直0.3秒才A,應該W後直接R2,R2有0.4秒的施法後搖,用Q3取消它,這樣在第三段Q落地後是可以馬上接A的。這個小細節在團戰側面閃現切入敵方人群的時候是致命的,那0.3秒的硬直會導致你被沉默暈眩或恐懼,導致輸出中斷甚至被集火反殺。
團戰連招:E閃現WQA九頭蛇RQQA
連招分析:瑞文是刺客型英雄,脆皮,怕控制,團戰中存在許多控制。順風或控制較少時正面E 閃現切入人群后W吼住開始輸出。逆風或控制較多時首先要做到後手切入戰場,其次是側面切入戰場,通常情況下敵方後排聚堆或站位近時優先切後排;但如果團戰開啟後敵方多數人處於前排聚堆時且後排僅敵方ADC一人,這種特殊情況下優先切入敵方前排,因為瑞文幾乎所有輸出手段都是AOE,出九頭蛇之後更是如此,所以這種團戰應優先切四個或者三個,而不是通常情況下切敵方可能有閃現,有位移或擊退的ADC。瑞文團戰時應該以自打出自己全部輸出為前提,然後儘可能切入到人堆裡W,如果情況允許,儘可能秒掉AP或ADC。
光速QA就是:A-Q-移動-A-Q-移動-A-Q,原理就是普攻攻擊之後會有一個收刀的動作,這時候用Q來取消A的收尾動作,然後Q也會產生硬直,這時候用移動來取消Q的動作,而期間加入W技能的話,可以用第三段Q來取消,而開啟R的時候會有很大的一段動作,這時候需要用E的衝刺來取消。