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1 # 胖哥遊戲說
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2 # 遊戲碎碎念
一個沒有玩過《魔獸世界》的人,可能很難想象法師術士是什麼操作體驗,但是對戰士的猜想卻基本八九不離十,這就是個吃武器的近戰職業。
而且從過往的RPG經驗上,人們普遍主觀認為戰士皮厚耐打,操作簡單,還不容易死,所以,很多新人第一個號都是戰士。
當然了,現在戰士既不皮厚耐打生存能力強,操作也並非簡單,反而在遇到打怪麻煩時,如果不切防戰傷肝傷腎,經常一不小心就被ADD的強力野怪送回墓地。
所謂“大跳衝鋒小動物逃跑”這種操作,別說一般人很難反應過來,周圍也沒那麼多小動物啊。
另一方面來說,因為戰士職業存在著一種“屌絲”氣質,也就是不服誰的莽勁。所以你們能看到,戰士玩家們一邊大喊屌絲,日常各種親兒子血DK,一邊卻又總希望靠苦練把戰士玩出花,而不是果斷換個強勢職業。
所以就算職業弱勢,還是有很多玩家願意堅持去玩,也就是“信仰”,並且少數確實是靠操作實現了一些提升。
而戰士弱勢的原因,也是成也近戰,敗也近戰。
在一個副本職業同質化的遊戲裡,一個近戰DPS職業生存能力和傷害超出其他職業,就會帶來副本失業的問題。為了團隊副本平衡起見,暴雪一方面不敢讓戰士獲得數值上的優勢,另一方面礙於傳統RPG世界觀,又不肯給戰士個寵物或者一堆遠端技能,這樣勢必造成戰士在PVP上的弱勢。
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3 # 敢為青年娛場
戰士職業弱現在在魔獸世界裡已經是人人皆知,但是這絲毫不影響人們玩戰士,甚至選擇玩戰士的玩家還非常多。戰士歷程戰士曾經是魔獸世界中玩家人數最多的職業,最為唯一的MT受到大家的熱捧。到了TBC版本防騎和熊T的崛起讓防戰跌下了神壇,後來又加了DK和DH這兩個英雄職業,防戰的地位更是跌至低谷。作為DPS天賦的武器戰和狂暴戰也隨著版本的不斷調整忽高忽低,所以目前三系戰士的處境都不太樂觀。緬懷60年代的戰士不可謂不強,很多玩家甚至都是因為戰士而慕名來玩遊戲,很多玩家在入坑選擇第一個職業時,往往會選擇戰士。經過玩家之間的口口相傳,戰士玩家也越來越多,雖然版本再更新,但是作為自己的第一個職業,還是有很多玩家一直在堅持的。武器戰士對武器的選擇上面基本沒啥挑剔的了,可以使用除魔杖外的幾乎所有武器,所以玩家在選擇的時候就沒有那麼多的後顧之憂。戰士有衝鋒,雙持雙手,武器對於戰士來說,基本都可以適用。劇情魔獸世界中的英雄大部分都是戰士職業,聯盟方的洛薩,瓦里安,部落方的薩魯法爾大王,地獄咆哮等等都是非常知名的英雄人物,並且深受玩家的喜愛,玩家們在玩遊戲的時候總會或多或少的像成為英雄式的人物,這也是戰士職業可以經久不衰的原因之一。敢哥總結:敢哥覺得戰士經久不衰,情懷也是關鍵。
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4 # 頭條甩鍋
弱?戰士是信仰,是一個工會的靈魂,尤其主T,所有戰術都是圍繞著他來,非一般工會骨幹不玩MT,因為其他人能當不起MT。所有戰士防禦裝備必須優先拿,哪怕剛剛入手一件裝備還可以入手二件,這是MT的特權。
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5 # 劉欣劉濟達
當大團隊會戰的時候 戰士們從自己的隊伍中大跳出來砸在兩團中間的空場上(注意英勇飛躍落地以後有個張開雙臂的施法動作就好像大吼一聲抒發心中怒火 就要去抱住敵人同歸於盡那種感覺) 然後衝鋒進對面大團 那種氣勢是是任何職業都沒有的 對己方團隊士氣的提升也是任何職業都代替不了的 這兩個技能放完以後 生死已經不重要了……
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6 # 大齊421
完全是為了信仰吧。
雖然追著坎不一定能砍死人,搞不好自信的去,卻有去無回。
但那種感覺就是真實的壓力的釋放,不需要花裡胡哨的技能,不是你死就是我亡。
打擊感好也是關鍵。
最最重要的是,操作的上限很高,厲害的賊厲害,不厲害的等於移動的榮譽。
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7 # 奈爾比威費
那會奧山戰士標準繫結喊話宏:我是武器戰,打架靠風扇,轉完我就死,CD一分半。或者:我準備對xx目標衝鋒,請隊友注意踏著我的屍體前進
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魔獸世界戰士
戰士曾經是魔獸世界中玩家人數最多的職業之一,在60年代的時候最為唯一的MT受到大家的熱捧,到了TBC版本防騎和熊T的崛起讓防戰跌下了神壇,後來又加了DK和DH這兩個英雄職業,防戰的地位更是跌至低谷,作為DPS天賦的武器戰和狂暴戰也隨著版本的不斷調整忽高忽低,所以目前三系戰士的處境都不太樂觀,幾乎每個版本都會砍戰士,既然戰士這麼弱,為什麼還有很多玩家依然堅持玩戰士呢?這個問題要從幾個方面來說。
職業傳承很多玩家在接觸魔獸世界之前,都會或多或少的接觸一個MMORPG類的遊戲,大多數此類遊戲中都會包含戰士,法師,治療這三種職業,比如胖哥在魔獸世界之前玩傳奇,當時也玩的戰士,所以在初入魔獸世界中就會理所當然的選擇自己喜愛的職業,在加上戰士在60年代非常強力,經過玩家之間的口口相傳,戰士玩家也越來越多,雖然版本再更新,但是作為自己的第一個職業,還是有很多玩家一直在堅持的。
劇情帶入魔獸世界中的英雄大部分都是戰士職業,聯盟方的洛薩,瓦里安,部落方的薩魯法爾大王,地獄咆哮等等都是非常知名的英雄人物,並且深受玩家的喜愛,玩家們在玩遊戲的時候總會或多或少的像成為英雄式的人物,這也是戰士職業可以經久不衰的原因之一。
職業熱愛所謂的職業熱愛,也就是大家常說的“信仰”,在玩家們賦予戰士職業“信仰戰”這一稱號的時候,職業強弱已經不是玩家選擇戰士的主要原因了,熱愛一個職業並可以一直堅持下去的人不在少數,只要衝鋒還在,戰士玩家就會繼續玩戰士。
職業強弱雖然這些年戰士的強弱一直被玩家們吐槽,但是魔獸世界的玩法分PVE和PVP兩種,戰士現在在PVP的表現的確很差,但是在PVE上一直有不錯的表現,版本前期的武器戰和版本後期的狂暴戰都都很亮眼的發揮,所以一些熱愛PVE的玩家並不會覺得戰士有多麼的弱。
除此之外,戰士玩家早已經習慣了這種處境,偶爾的強勢甚至會感覺到不正常,所以經常會看到戰士玩家“哭強”的情況,這也導致了暴雪每次都覺得砍的還不夠狠,應該再來一刀。
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