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  • 1 # 胖哥遊戲說

    魔獸世界懷舊服的開放,讓玩家們再次體會到了狂暴戰在初始版本中的強大,從P3階段到P6階段,狂暴戰的DPS也一步一步得到了驗證,然而隨著時間的推移,懷舊服開放TBC之後,狂暴戰的DPS能力也會快速下滑,屆時狂暴戰們將何去何從,也成為了很多玩家們關心的問題。

    狂暴戰傷害下降的原因

    玩家常說:“一代版本一代神。”TBC版本的開放也讓狂暴戰這個DPS標杆快速成為了“下水道”職業,而造成這一變化的原因主要有以下三個方面:

    1,TBC版本狂暴戰怒氣獲取改動‍‍

    60級版本的狂暴戰之所以傷害高,根本原因就是資源獲取的問題,裝備越好,傷害越高,怒氣獲取也更多,成長曲線遠遠高於其他職業。而到了TBC版本,確切的說是2.0.1的補丁中,暴雪改了狂暴戰的怒氣獲取,怒氣不再和傷害直接掛鉤,導致狂暴戰的傷害難以為繼。

    2,天賦的改動‍‍

    在TBC版本中,絕大部分職業專精的天賦都是“加法”,而狂暴戰在增加了新天賦的同時,卻做了“減法”,把狂暴戰除了魯莽以外最強的爆發技能“死亡之願”移動到了武器系中,並且層數比較深,這也進一步降低了狂暴戰的傷害能力。

    3,世界BUFF的改動

    雖然TBC版本同樣有世界BUFF,60級的BUFF也可以繼續使用,但是世界BUFF的改動卻很大,比如暴擊機率改成了暴擊等級。60級狂暴戰有很大一部分傷害來自於世界BUFF的加成,沒有了世界BUFF,狂暴戰的傷害自然也就很難有亮眼的表現了。

    TBC版本狂暴戰真實情況

    看到這裡,相信不少玩家該疑惑了,明明在TBC版本大後期,狂暴戰的傷害是數一數二的,甚至整個TBC版本最高DPS紀錄都是狂暴戰創造的,為什麼說狂暴戰是“下水道”專精呢?其實原因很簡單,國服的TBC末期,並不是真正意義上的TBC。

    國服的TBC末期一直持續到3.13版本,在那個版本中,雙蛋刀重傷狂暴戰,無腦急速穿皮甲,曾經打出過6800的秒傷,但是問題在於這個紀錄是雞蛋千魂刷出來的,更何況懷舊服並不會開放這個版本,暴雪總不能專門為國服玩家重置個3.13懷舊服吧。

    從2.1版本到2.4版本這個階段,狂暴戰的數量都屈指可數,在常規的團隊中DPS戰士的位置本來就很少,而這其中武器戰還可以給BOSS上易傷BUFF,狂暴戰連做工具人的資格都沒有,除非是團長的親友,否則很難有玩家能用狂暴戰進本。

    狂暴戰真正開始發力的時候已經到了2.43版本,在蛋刀、雙爪以及太陽井皮甲的加成下,狂暴戰才逐漸有了起色,但是即便如此,依然無法媲美獵人、術士以及盜賊,平均下來整個2.43版本也是屈居第五。

    狂暴戰可以玩,卻要耐得住寂寞

    不可否認,TBC版本的狂暴戰的確是可以玩的,但是普通玩家最好還是別知難而上了,一方面是因為狂暴戰需要花費的財力遠超其他職業(所有裝備都要和盜賊競爭),另一方面則是因為狂暴戰到版本末期才開始發力,在這之前,都很難進組。如果一定要玩戰士的話,要麼直接起防戰,要麼等到2.4版本(階段)開放之後,再練個戰士小號。

  • 2 # 魔獸光頭法絲

    敲重點:前期團隊作用不大,不如武器z(3.0和2.43版本區別很大一個天一個地)

    可以玩個防t曲線救國,拿點狂暴戰的裝備

  • 3 # 魔獸世界懷舊服之旅

    首先可以肯定的是,狂暴戰在懷舊服輸出一哥的位置,由於怒氣公式的變化、天賦亂舞和死願的修改,輸出大幅削弱,在TBC內將會被獸王獵取代

    在T6前,很難有發揮的餘地,基本屬於輸出墊底的狀態

    如果單純為了彪DPS,狂暴戰失去了首發價值

    分享一份TBC近戰輸出測試資料

    團本前bis配裝下

    狂暴戰在近戰裡輸出墊底,武器戰還算有不錯的表現

    在T5畢業裝配裝下

    狂暴戰反超盜賊和懲戒騎,但是和獸王獵、貓德、增強薩還是有一定的差距

    但是擁有雙刀的狂暴戰,輸出能力將大大增強,近戰輸出僅次於獸王獵和雙刀賊

    按照懷舊服現在的戰士基數,估計不少玩家還會繼續把戰士玩下去

    如果為了情懷想首發戰士的話,不妨在TBC初期,先用武器戰和防戰過渡,後期再轉型狂暴戰

  • 4 # 陳酒囊

    沒有首發價值。

    原因如下:

    1 在tbc版本,很多團本boss近戰需要頻繁走位,生存環境比較惡劣。

    2 戰士在60版本有著源源不斷的怒氣,70版本就沒這待遇了,一刀一刀慢慢砍吧

    3 世界buff的取消,最受影響的就是狂暴戰了,我覺得這玩意就是60年代的糟粕之處!取消了好,不能讓這種畸形的理念貫穿wow。

    4 其他職業的崛起。獵人翻身當爹,傷害是絕對的第一;術士翻身當乾爹,法系一哥,aoe也很舒爽;同位近戰的盜賊,天賦比戰士給力,成長性也比戰士好,不拿雙刀,打得比你高,你兩都拿了雙刀,差距只會更大。其他的輔助職業,都有其自身的價值,而狂暴戰該做的是洗個武器天賦,給團隊打好易傷

    不建議首發,但是一定要玩,因為我就這麼打算的,哈哈哈~

  • 5 # 夜幕色百合

    在擁有雙刀之前,還是不要考慮了。狂暴戰一直是很吃屬性的。60級時期的懷舊服能在早期就讓狂暴戰崛起,是因為60級時期裝備保值度很高。只要捨得砸錢,狂暴戰早期就可以透過購買製造業散件獲得合乎標準的屬性裝備,從而發揮狂暴戰的威力。但是70級不行。70級初期製造業的產品沒有那麼強力的成品,一些強力製造品圖紙都需要團本圖紙。而70級英雄本里的裝備也都不太契合狂暴戰。在以前版本,都是要擁有太陽井的製造品,加上sw的小怪散件才能初步成型。如果懷舊服開tbc,就算是現在的玩家,我估計t4和t5本也難見到狂暴戰。

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