強盜
天魂節點:
殺手之眼:合體後會心一擊傷害加成10%,命中力上升10%,會心一擊力上升5%,迴避力上升5%,製造仇恨降低10%。
合體精通:合體持續時間增加10%/20%/30%
地魂節點:
迅捷:合體後命中力提升30/60/90/120/150。
精準:合體後造成傷害時,有1%~20%的機率使一定範圍內隊友的會心一擊力提升30點。不可以和“巧妙”同時加點。
巧妙:合體後造成傷害時,有1%~20%的機率使一定範圍內隊友的會心一擊傷害提升5%。不可以和“精準”同時加點。
蒼鷹之眼:合體後造成傷害時,有一定機率獲得20/40/60/80/100點敏屬性加成。
剝皮拆骨:合體之後會心一擊傷害增加1/2/3/4/5%。
狙擊:合體後物理重擊機率提高對同級的2/4/6%。
猴子
天魂:普通攻擊速度增加10%,攻擊增加60點毒系附傷,60點元系附傷(製造的仇恨降低10%)
地魂:
①狂風,附帶元魂珠力屬性的5%風系傷害;
補充:我列個去了,這個相當於再次加成一次元魂珠的屬性,假設1200的力珠子就有60點的附傷加成。
②烈火,攻擊時一定機率獲得100點火系傷害;
補充:又是100點附傷。
精準,造成傷害時一定機率使一定範圍內隊友命中提高5%(最大20%機率);
補充:合體之後的速度加成,相對於法系的疾語加成,這是持續的不是機率出現的。
⑤百中,命中提高5%,攻擊附帶元魂珠力屬性的4%水屬性傷害;
強盜
天魂節點:
殺手之眼:合體後會心一擊傷害加成10%,命中力上升10%,會心一擊力上升5%,迴避力上升5%,製造仇恨降低10%。
合體精通:合體持續時間增加10%/20%/30%
地魂節點:
迅捷:合體後命中力提升30/60/90/120/150。
精準:合體後造成傷害時,有1%~20%的機率使一定範圍內隊友的會心一擊力提升30點。不可以和“巧妙”同時加點。
巧妙:合體後造成傷害時,有1%~20%的機率使一定範圍內隊友的會心一擊傷害提升5%。不可以和“精準”同時加點。
蒼鷹之眼:合體後造成傷害時,有一定機率獲得20/40/60/80/100點敏屬性加成。
剝皮拆骨:合體之後會心一擊傷害增加1/2/3/4/5%。
狙擊:合體後物理重擊機率提高對同級的2/4/6%。
猴子
天魂:普通攻擊速度增加10%,攻擊增加60點毒系附傷,60點元系附傷(製造的仇恨降低10%)
地魂:
①狂風,附帶元魂珠力屬性的5%風系傷害;
補充:我列個去了,這個相當於再次加成一次元魂珠的屬性,假設1200的力珠子就有60點的附傷加成。
②烈火,攻擊時一定機率獲得100點火系傷害;
補充:又是100點附傷。
精準,造成傷害時一定機率使一定範圍內隊友命中提高5%(最大20%機率);
補充:合體之後的速度加成,相對於法系的疾語加成,這是持續的不是機率出現的。
⑤百中,命中提高5%,攻擊附帶元魂珠力屬性的4%水屬性傷害;