1. 陰陽師傷害計算
攻擊x暴擊x暴擊傷害x技能係數=裸傷(打在盾這類防禦為0的傷害值)
實際傷害=裸傷x300/(300+目標的防禦)
鬥技中可以用於計算打哪個目標溢位傷害高(茨木童子、稻草人、煉獄茨木童子)。
副本中,可以根據大佬測試出來需要多少裸攻可以秒怪,調整自己的御魂,技能係數不夠爆傷來補,以達到秒怪需要的裸攻。
2. 陰陽師控制技能命中計算
理論命中率=(1+式神的效果命中)x 技能的基礎效果命中率舉例:兵傭的嘲諷是60%,如果加了40%的效果命中,那麼兵傭的理論嘲諷是(1+0.4)x 0.6 =0.84 也就是84% 但是控制與被控制是雙向的,所以實際的命中率還要看對面的效果抵抗
實際命中率=理論命中率 /(1+效果抵抗率)舉例:上面兵傭的理論命中是84% ,假設對面有30%的效果抵抗 那麼 0.84 /(1+0.3)=0.646 大約就是64.6%的實際效果命中率了;
主要用於鬥技中大概計算一速閻魔能不能沉默對面一速沉默誰好、一些靠觸發抵抗反擊的式神(骰子鬼鬼切)、解控式神(數珠)、判斷對面是高速御魂還是抵抗禦魂。
3. 王者榮耀物防計算公式
和物防、銘文總穿透、裝備固定穿透、裝備穿透率有關。
作為射手,對面如果物防高,應該分情況出裝。
我記得是高於某個值,出破甲弓這種穿透率的;
低於這個值,出暗影之斧這種直接加穿透的。
4. 忍者必須死3傷害計算公式
和忍者攻擊、武器攻擊、技能係數、寶物、忍者天賦、boss屬性有關。
判斷用什麼寶物套裝收益高,比如琳用玉狐套還是水套,主角色一般滿勾玉狐套>水套>玉狐套。
判斷用什麼忍者上場,不同競技場地圖對應不戰場效果,如果是弱風,則派倉牙最合適。
1. 陰陽師傷害計算
攻擊x暴擊x暴擊傷害x技能係數=裸傷(打在盾這類防禦為0的傷害值)
實際傷害=裸傷x300/(300+目標的防禦)
鬥技中可以用於計算打哪個目標溢位傷害高(茨木童子、稻草人、煉獄茨木童子)。
副本中,可以根據大佬測試出來需要多少裸攻可以秒怪,調整自己的御魂,技能係數不夠爆傷來補,以達到秒怪需要的裸攻。
2. 陰陽師控制技能命中計算
理論命中率=(1+式神的效果命中)x 技能的基礎效果命中率舉例:兵傭的嘲諷是60%,如果加了40%的效果命中,那麼兵傭的理論嘲諷是(1+0.4)x 0.6 =0.84 也就是84% 但是控制與被控制是雙向的,所以實際的命中率還要看對面的效果抵抗
實際命中率=理論命中率 /(1+效果抵抗率)舉例:上面兵傭的理論命中是84% ,假設對面有30%的效果抵抗 那麼 0.84 /(1+0.3)=0.646 大約就是64.6%的實際效果命中率了;
主要用於鬥技中大概計算一速閻魔能不能沉默對面一速沉默誰好、一些靠觸發抵抗反擊的式神(骰子鬼鬼切)、解控式神(數珠)、判斷對面是高速御魂還是抵抗禦魂。
3. 王者榮耀物防計算公式
和物防、銘文總穿透、裝備固定穿透、裝備穿透率有關。
作為射手,對面如果物防高,應該分情況出裝。
我記得是高於某個值,出破甲弓這種穿透率的;
低於這個值,出暗影之斧這種直接加穿透的。
4. 忍者必須死3傷害計算公式
和忍者攻擊、武器攻擊、技能係數、寶物、忍者天賦、boss屬性有關。
判斷用什麼寶物套裝收益高,比如琳用玉狐套還是水套,主角色一般滿勾玉狐套>水套>玉狐套。
判斷用什麼忍者上場,不同競技場地圖對應不戰場效果,如果是弱風,則派倉牙最合適。