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1 # 鹼式碳酸銻
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2 # 韋韋的天空
其實cod這個ip在國內也有不少粉絲,玩家人數並不少!
從19年澳服第一次測試的時候就有不少中國玩家參與,到後面的國際服,臺服,日服,韓服,更是湧入大量中國玩家!
國服20年12月25號上線,外服差不多運營了一年,導致玩家的流失也的確是存在的,最主要還是遊戲運營,遊戲的操作體驗,以及氪金度,還有外掛問題等等對比之下,讓很多外服玩家和一些新手玩家的體驗非常不好!
另外,國服各種卡頓,流暢度始終無法達到外服的水平,甚至延遲和加速器在外服不相上下,這也是難以理解的一塊。
關於氪金度,只能說騰訊巴巴是很心急,最近的幾個箱子的紫皮武器都是外服通行證送的,而國服是要幾百幾百砸出來,好吧國際服2400cp捆綁箱子,難道不香嗎?如果國際服低價區只要960cp更香,氪金度不要吃相這麼難看好嗎!
最後對遊戲最致命的就是外掛,國服第二天就外掛滿天飛,雖然最近好了不少,但是遊戲初期外掛處理不及時勸退了很多人,外服也有掛,但是不會像國服這樣喪心病狂!
最後希望騰訊能好好運營這款不錯的遊戲,不要折騰成暖暖系列
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3 # 如果未有如果
首先從遊戲本身說起,使命召喚手遊很像十幾年前的CODOL,也是作為騰訊和動視根據使命召喚系列合作的聯網版本,可是在當時CF和地下城等遊戲的PK中,儘管前期也組織很多的賽事和直播,曾經也風靡一時,可最終也只落得個合區的下場,現在使命召喚手遊遇到的是同樣的境遇,不說和平精英和王者榮耀自家的兩座大山,還有網易等一大批手遊的虎視眈眈,本來引入競爭機制是很好的嘗試,可是再一家獨大的情況下,想在開始養狼計劃,可能已經為時已晚
再來說說國內遊戲,還是以CF為例,當時號稱三億人的槍戰夢想,可是也造成了國內射擊遊戲的模式和玩法的單一,這一點跟現在的和平精英是同樣的境遇,最為最暢銷的遊戲,另一方面則造成了其他遊戲的沒落,也讓眾多的玩家普遍習慣於第三人稱的遊戲模式,對於第一人稱的遊戲模式有這與生俱來的抗拒,這就造成了使命召喚的遊戲受眾大大降低,而一開始就會玩使命召喚手遊的大多為,以前曾經接觸過COD的玩家居多,這也是手遊現在的套路,很多工都需要好友共同完成,從而讓這些老玩家帶動新玩家,可是不論是養狼計劃,還是打算星星之火可以燎原,拭目以待吧!
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可能是老外對這款遊戲有熱情,畢竟使命召喚在國外是數一數二的存在,相對來說,國內玩pc使命召喚的人不是很多,前幾年CF,LOL,csgo獨大,所以玩codm的人比較少吧