效果抵抗公式:抵抗技能率=1-技能命中率/(100%+面板抵抗)
例如:A對B的實際命中計算:
實際命中=技能面板命中率×(1+A的效果命中)÷(1+B的效果抵抗)
假如A的般若面板84的效果命中,被動封人的基礎值是 40%, B是40效果抵抗,根據公式計算可知:
那A可以封B被動的機率就是:
40%×(1+0.84)÷(1+0.4)≈52.57%
擴充套件資料:
面對一個命中堆到100,有速度可以先手,並且有連貫出手鏈和不錯的輸出的對手:
效果命中100,抵抗0:效果修正=2
效果命中100,抵抗25:效果修正=1.6
效果命中25,抵抗25:效果修正=1
效果命中100,抵抗45:效果修正=1.38
效果命中25,抵抗45:效果修正=0.86
效果命中100,抵抗60:效果修正=1.25
效果命中25,抵抗60:效果修正=0.78
沒錯這個例子我就是想說雨火,設定裡是100命中的鳳凰火和25命中的雨女,在其先手拉條後控制住抵抗25的單體的機率是80%(連暈2輪的機率是64%),控制住抵抗45的單體的機率是59%(連暈2輪的機率是40.7%),控制住抵抗60的單體的機率是48.75%。
效果抵抗公式:抵抗技能率=1-技能命中率/(100%+面板抵抗)
例如:A對B的實際命中計算:
實際命中=技能面板命中率×(1+A的效果命中)÷(1+B的效果抵抗)
假如A的般若面板84的效果命中,被動封人的基礎值是 40%, B是40效果抵抗,根據公式計算可知:
那A可以封B被動的機率就是:
40%×(1+0.84)÷(1+0.4)≈52.57%
擴充套件資料:
面對一個命中堆到100,有速度可以先手,並且有連貫出手鏈和不錯的輸出的對手:
效果命中100,抵抗0:效果修正=2
效果命中100,抵抗25:效果修正=1.6
效果命中25,抵抗25:效果修正=1
效果命中100,抵抗45:效果修正=1.38
效果命中25,抵抗45:效果修正=0.86
效果命中100,抵抗60:效果修正=1.25
效果命中25,抵抗60:效果修正=0.78
沒錯這個例子我就是想說雨火,設定裡是100命中的鳳凰火和25命中的雨女,在其先手拉條後控制住抵抗25的單體的機率是80%(連暈2輪的機率是64%),控制住抵抗45的單體的機率是59%(連暈2輪的機率是40.7%),控制住抵抗60的單體的機率是48.75%。