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  • 1 # 果茶的時尚生活

    一、防禦減傷公式受傷%=300/(300+防禦)——魑魅之卷調整後的攻式,之前是受傷%=350/(300+防禦)等效生命值=HP*(1+防禦/300)二、完整公式最終傷害=總攻擊×技能係數×暴擊傷害修正×總防禦對應的受傷%×造成傷害增加buff修正×受到傷害增加debuff修正÷造成傷害減少debuff修正÷受到傷害減少buff修正×御魂修正×技能修正(+-×÷其它修正)三、說明①總攻擊=基礎攻擊×(1+御魂攻擊%+加攻%buff-減攻%debuff)+御魂固定攻擊//buff、debuff會在角色頭上出現圖示總防禦=(基礎攻擊×(1+御魂防禦%+加防%buff-減防%debuff)+御魂固定攻擊)×無視防禦補正②無視防禦補正,eg:總防禦=計算破甲前原防禦*(1-首無0.4)*(1-網切0.2)③技能係數:猜想,比如紅葉1級大1.32、5級大1.56,計算傷害時,直接×1.56,並非×1.32×額外造成傷害1.2④同類別的buff/debuff修正相加後帶入公式eg: 傷害=攻擊*(1+晴明星0.3)*(1+晴明縛0.4+丑時0.15+天邪鬼赤0.4)/(1+晴明普攻0.4)/(1+被服0.3+晴明生0.3)buff修正統計見下文。⑤御魂修正,包括破勢/心眼/鳴屋技能修正,包括荒川/首無被動(酒吞10%減傷??)其它修正:童男童女被動(減法),想不到其它的了四、不重要的補充:二口女被動 被服①各種buff/debuff修正不完全統計。目前版本,山兔buff/鐮鼬buff/晴明星 會互相替換,不再疊加。<受到傷害+>中:縛/滅/鐵鼠debuff不能共存,優先順序:縛>滅>鐵鼠。丑時/鬼赤可與其它幾種共存。②鬥技傷害提升buff的測試資料非常少,目前算出來的是1層+16%傷害……這值怎麼看都不靠譜……也不確定和晴明星0.3 是否屬於同類buff,是相加還是連乘……鬥技棄療debuff,一層減10%治療。設原治療量為1,帶樹妖后總治療量為1.2,有1層棄療debuff後,總治療量為1.1倍//因為治療量不像傷害值有上下1%的波動,很容易測,樹妖+1層棄療,正好是1.1倍,沒有絲毫誤差,不存在1.2*0.9=1.08的情況2層以上棄療debuff我也不知道什麼情況了,如果一直減法減下去,難道會在N個回合後出現治療量為0?③兩面佛、清姬之類的減攻減防技能,比想象中的還要廢的多。清姬3層被動減防24%,實際減了對方總防禦的10%~16%。若對方防禦:基礎低加成高(300+450)增傷7.3%,基礎高加成低(430+215)增傷12.3%。(非洲佛技能描述:減攻9% 減防18%)用處大不大,你們用心感受一下。一隻普通青年版的6星荒川,防禦401+110,自降防禦20%一回合,相當於額外受傷害11% (沒想象中那麼誇張)晴明生、被服實際減傷為23%,兩者同時存在時減傷37.5%。五、存疑①鬥技場的加傷/放棄治療buff的數值和結算公式②酒吞的減傷,和 晴明生/被服 一樣算還是算技能修正?看起來像後者,但不確定。這東西看文字描述可完全看不出來。酒吞覺醒:傷害減免增加10%被服:受到的傷害降低30%晴明生:受到的傷害降低30%神樂傘:受到的傷害降低35%

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 劉亦菲之前的角色形象都很驚豔,飾演《花木蘭》女扮男裝你覺得能勝任嗎?