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  • 1 # 喜加一

    取決於南韓的態度。

    1.不是價值觀的問題

    絕地求生的一審、二審、三審都未透過。這已經不是符不符合我們價值觀的問題了。如果說價值觀,荒野行動等透過改造大逃殺模式的設定早就通過了審批。歷史上也很少有三審不過的遊戲,因為三審一般不存在,這已經不是絕地求生專案組層次的人能解決的問題了。

    2.絕地求生的出生問題

    畢竟本體是個南韓遊戲,這個和手遊絕地求生騰訊只是買個IP,遊戲都是自己騰訊自己開發的不同,絕地求生的PC端遊還是屬於引進並且代理的型別,只要薩德問題一天不解決,南韓的東西就別想光明正大的進來賺錢。雖然這事2016年就已經發生了,但是最近網上有說2017年以來的綜藝都看不了了,懷疑是力度在加大。去南韓旅遊,南韓的藝人入境商演,南韓的電視劇、電影等等都受到了限制,當然南韓的遊戲也一樣了啊。

    3.名字不改也會增加難度

    絕地求生的全名是絕地求生大逃殺,名字裡有個殺,以現在業界對遊戲的嚴格程度這是個敏感詞,不改名很困難,這和以前三國殺英雄殺(畢竟中國產遊戲)時代不一樣,而且遊戲名字裡“殺”這個字包含的意思也不一樣。

    4.網傳南韓薩德已有撤除傾向

    如果絕地求生要正式過審,那也是排在這件事情以後的。

  • 2 # 遊戲菌兒

    好了,言歸正傳。PUBG短期內不會上線。這其中有眾所周知的原因,也有鮮有人知的原因。下面請隨著這篇文章,來談一下這個問題。

    PUBG原罪難逃

    《聖經》中說,人生而有罪。而作為當下最火的逃殺遊戲,即便改變了故事背景,也難以符合主流思潮,以及人們一直所追崇的道德價值。

    作為一款逃殺遊戲,100人散落荒島,在電網的重重壓迫下,玩家必須撿起武器,要麼手刃對手,要麼自己命送黃泉。

    鑑於此等殘酷的遊戲玩法,PUBG一直卡在稽核,也是情有可原的。

    TX的努力

    從傳出代理訊息,再到確認訊息,而後國服預熱,至此,國服訊息已傳出數月。而今,因種種原因,還未正式上線。

    TX在PUBG國服上的投入已不可估量,所以TX肯定會盡自己最大的努力,為國服保駕護航。TX的最大努力在雪藏《堡壘之夜》。據twitch的資料統計,《堡壘之夜》的觀看量,已超越PUBG成為平臺觀看時長一哥。就在此時,TX嗅到了不同的氣息,於是大量購入了EPIC GAMES的股票。將國服的發行權牢牢握在了手中。

    鑑於此,PUBG國服短期內不會上線,但有理由相信,在TX的努力下,國服仍有希望。

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