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  • 1 # 使用者5560782651525

      主要是打野位置,屬於poke型和收割型的英雄,玩的好的話,可以carry全隊。  

    一、玩法:  進化順序:6級進化Q,11級進化E,16級要生存能力進化R,要遠端消耗能力就進化W。  在沒有進化E之前,螳螂的突進距離十分有限,GANK效率也不是特別高,因此前期GANK的同時不要忘記發育,爭取儘早到達6級。6級之後有了大招的兩段突進,不但GANK效率極高,而且單挑也很厲害,可以盡情入侵對面野區。有著大招和進化後的Q技能,螳螂的單挑能力極強,即使被對面支援過來也能用E技能跳牆逃走。  一般打野需要讓人頭給線上,但卡茲克卻沒有很大的必要。卡茲克要在團戰發揮作用,必須需要很多的經濟支撐,因此打野的卡茲克前期需要大量的人頭來滾起雪球,否則只會整場比賽打醬油。因此線上GANK時可以選擇將人頭都拿到手。  團戰中卡茲克不要急著上,一定要等對面交掉控制技能、或者有人半血的時候再上。爆發團戰時等隊友吃完一波技能後,再對著對面殘血或脆皮撲過去,若能成功擊殺,螳螂的E技能就能立即重新整理,然後就可以繼續用E撲向下一個目標,直到將對面收割乾淨。  

    二、英雄分析  優勢: 依靠技能爆發的AD型刺客。面對落單敵人時,被動技能孤立無援可提供超高傷害,集回血,減速,隱身,加速,突進於一體。  劣勢: 突進技能CD太長,卡茲克容易被風箏,懼怕面對爆發型法師,和半肉爆發型戰士,身板太脆是硬傷。

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