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    博弈論是用於構想競爭參與者之間社會狀況的理論框架。在某些方面,博弈論是戰略科學,或者至少是戰略環境中獨立和競爭參與者的最佳決策。博弈論的主要開拓者是1940年代的數學家約翰·馮·諾伊曼(John von Neumann)和經濟學家奧斯卡·莫根斯特恩(Oskar Morgenstern)。數學家約翰·納什(John Nash)被許多人認為是馮·諾依曼(von Neumann)和摩根斯坦(Morgenstern)研究的第一個重要擴充套件。

    重要要點

    博弈論是一個理論框架,用於構想競爭參與者之間的社會狀況,並在戰略環境中產生獨立和競爭參與者的最佳決策。

    使用博弈論,可以為諸如價格競爭和產品釋出(以及更多)之類的情況設計現實場景,並預測其結果。

    場景包括囚徒的困境和獨裁者遊戲等等。

    假定遊戲中的玩家是理性的,並將努力使他們在遊戲中的收益最大化。

    博弈論

    博弈論基礎

    遊戲理論的重點是遊戲,它是理性玩家之間互動情況的模型。博弈論的關鍵在於,一個玩家的收益取決於另一位玩家實施的策略。遊戲會識別玩家的身份,偏好和可用策略,以及這些策略如何影響結果。根據模型,可能需要各種其他要求或假設。

    博弈論具有廣泛的應用,包括心理學,進化生物學,戰爭,政治,經濟學和商業。儘管博弈論取得了許多進步,但它仍是一門新興且發展中的科學。

    根據博弈論,所有參與者的行動和選擇都會影響每個參與者的結果。

    博弈論定義

    每當我們遇到兩個或兩個以上涉及已知支出或可量化結果的參與者時,我們就可以使用博弈論來幫助確定最可能的結果。讓我們先定義一些博弈論研究中常用的術語:

    遊戲:結果取決於任何兩個或多個決策者(玩家)的行為的任何情況

    玩家:遊戲背景下的戰略決策者

    策略:考慮到遊戲中可能出現的一系列情況,玩家將採取完整的行動計劃

    回報: 牛逼,他支付一個球員從一個特定的結果到達接收(該支付可以在任何數量化形式,從美元 實用。)

    資訊集:遊戲中給定點可用的資訊(術語資訊集通常在遊戲具有順序組成部分時應用。)

    平衡:遊戲中兩個玩家都做出決定並達到結果的地步

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