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  • 1 # 遊戲菌兒

    近日,代理權轉交至網易的《虛榮》“瘋狂搞事情”,不僅更新了全新的3.10版本。還在昨天還原《虛榮》正式進軍PC市場,在國內開啟遊戲測試。

    作為一款在蘋果釋出會C位出道的Moba遊戲,《虛榮》則是第一個開啟賽事的移動端Moba遊戲,在《王者榮耀》還躺在策劃的桌子上時,《虛榮》就已大殺四方。

    憑藉遊戲質量,以及高競技性被譽為“全球第一MOba手遊”毫不為過。當初開發商semc在宣傳遊戲時,就強調了“多端遊戲”的概念。所以在佈局移動端後,semc的目光就轉到了PC端。

    身為移動Moba界的“LOL”,《虛榮》在更新3.10版本的公告中,就透露過PC端的訊息。

    在官方運營總結2018年成績時,文章末尾配圖就曝光了有些的PC版。從圖片可以看出,遊戲地圖位於左上方,技能排序與移動端採用點觸後一樣,裝備物品欄在左下角,呈不規則排列。另外遊戲地圖有所拓寬,同時PC版的地圖精細度也有所上升。

    正如前文所言,《虛榮》是移動Moba遊戲裡的“LOL”。雖然兩款遊戲屬於同一品類,但《虛榮》想依靠PC版撼動LOL的統治地位,無異於以卵擊石。一個已運營8年的遊戲,其玩家群體,遊戲最佳化都已趨近完美。而在Moba遊戲領域,更形成了以LOL和Dota2兩大派系。《虛榮》此刻進場,已錯失競爭的最佳時期。

    當然,筆者也希望早已固化的Moba遊戲能夠出現新兵,毫無顧忌的衝擊一成不變的玩法。

    就好像2016,《守望先鋒》衝擊LOL,迫使LOL大改符文系統,促進了遊戲的競技性。作為兩款遊戲的共同玩家,我覺得《虛榮》與LOL能否一較高下,其實都無所謂,我同時喜歡這兩款遊戲,並自得其樂,這就夠了。

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