昨天《虛榮》4.0版本上線,與之一同上線的還有steam版《虛榮》,以及國服PC版。下面我就一天多的體驗,來談一下自己的看法。
《虛榮》PC版的畫面精度與移動版大致相同。
筆者本以為移動版遊戲在上線PC後,會不可避免的出現人物拉伸,鋸齒嚴重等問題。就昨天一天的體驗來看,遊戲畫面精細度與移動版並無二致。
下圖是人物建模,圖片可能存在壓縮。
從圖中可以看出,《虛榮》PC版畫面精細度較高。人物服裝,頭飾,甚至面部細節都有所呈現。而場景細節諸如地板紋理,地圖植被等細節也較為精細。
值得一提的是,《虛榮》PC版的幀率穩定,筆者在使用測試工具後,發現遊戲幀率能達到100幀左右。
操控人物轉身,釋放技能都很順暢。更重要的是,遊戲該版本安裝包體僅有1.3GB。這與移動版包體一致,也就是說PC版在遊戲內容呈現上與移動版沒有區別,僅改變了遊戲操作,將點觸與搖桿換成了鍵鼠。
(下圖為野區地圖細節)
鍵鼠操作在尋常Moba遊戲中自帶buff,但在《虛榮》中可能並沒有那麼重要。
(下圖為地圖細節,地板雕刻的花紋精度)
當然PC版也存在一些問題,昨天我在試玩第一局時就遇到了鍵鼠失靈bug。這和移動端搖桿失靈類似,無法控制人物移動方向。PC版在地圖縮略最大化後,人物與地圖比例失調,這應該是semc為防止PC版得到更多視野做的妥協犧牲。
(下圖為鏡頭拉伸最大後比例失調演示)
作為一款老牌Moba遊戲,《虛榮》國服一路坎坷,從巨人代理三年默默無聞,錯過發展黃金期。
到18年末代理變更,PC端上線。《虛榮》一路走來,滿是歲月塵埃。因而19年的3.10版本,semc開啟了UI換新計劃,實圖透過全平臺聯動使遊戲再煥活力。 而PC版的遊戲體驗正如前文所言,與移動版體驗並無差異,競技性依舊是遊戲最佳代名詞。
昨天《虛榮》4.0版本上線,與之一同上線的還有steam版《虛榮》,以及國服PC版。下面我就一天多的體驗,來談一下自己的看法。
《虛榮》PC版的畫面精度與移動版大致相同。
筆者本以為移動版遊戲在上線PC後,會不可避免的出現人物拉伸,鋸齒嚴重等問題。就昨天一天的體驗來看,遊戲畫面精細度與移動版並無二致。
下圖是人物建模,圖片可能存在壓縮。
從圖中可以看出,《虛榮》PC版畫面精細度較高。人物服裝,頭飾,甚至面部細節都有所呈現。而場景細節諸如地板紋理,地圖植被等細節也較為精細。
值得一提的是,《虛榮》PC版的幀率穩定,筆者在使用測試工具後,發現遊戲幀率能達到100幀左右。
操控人物轉身,釋放技能都很順暢。更重要的是,遊戲該版本安裝包體僅有1.3GB。這與移動版包體一致,也就是說PC版在遊戲內容呈現上與移動版沒有區別,僅改變了遊戲操作,將點觸與搖桿換成了鍵鼠。
(下圖為野區地圖細節)
鍵鼠操作在尋常Moba遊戲中自帶buff,但在《虛榮》中可能並沒有那麼重要。
(下圖為地圖細節,地板雕刻的花紋精度)
當然PC版也存在一些問題,昨天我在試玩第一局時就遇到了鍵鼠失靈bug。這和移動端搖桿失靈類似,無法控制人物移動方向。PC版在地圖縮略最大化後,人物與地圖比例失調,這應該是semc為防止PC版得到更多視野做的妥協犧牲。
(下圖為鏡頭拉伸最大後比例失調演示)
作為一款老牌Moba遊戲,《虛榮》國服一路坎坷,從巨人代理三年默默無聞,錯過發展黃金期。
到18年末代理變更,PC端上線。《虛榮》一路走來,滿是歲月塵埃。因而19年的3.10版本,semc開啟了UI換新計劃,實圖透過全平臺聯動使遊戲再煥活力。 而PC版的遊戲體驗正如前文所言,與移動版體驗並無差異,競技性依舊是遊戲最佳代名詞。