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  • 1 # 胖虎愛吃魚

    1。首先你要了解到,動漫設計職業的分配,隨便找一部片子,看最後的字幕,指令碼,繪畫,作畫監督,背景,選曲,音效,3D……你是不是可以看到一堆職業的名字,他們都是動畫工作的裡面的一個職業,所以,你的第一步是去了解整個動漫的生產鏈是怎麼一回事,換句話說,你要知道怎麼能製作一部動畫?2。看看剛才的生產鏈,裡面你最喜歡什麼工作,還有就是你最適合什麼工作,記得要分開,如果答案一樣是最好了。你說你想學動漫設計,那麼具體是設計什麼?有沒有很有興趣的方面?設計?背景?音樂?人物?機體?場景?3。不管哪個職業都少不了一定的繪畫功底,從事繪畫工作的更是要比較高的水準了,不要小看素描和那些6年8年的繪畫功底,這個是門外漢不可以相提並論的,也不是和樓上的幾位說的只要感覺好,隨便學學就可以提高的,學習是一個累計的過程,從學習到掌握並且能運用自如不是一個感覺好能夠搞定的。還有就是所謂的創意,創意這個東西沒有那麼簡單,你有創意不能表現出來,或者不能用完美的方法去詮釋,那麼就等著你的創意在腦子中腐爛好了,所以通常也會說空有畫工和空有創意都是沒有用的。4。關於一些軟體的使用,軟體鋪天蓋地,每個軟體功能多到你要去吐血,回到原點,你首先要知道這些軟體分別用來幹嗎?你作為個人,比較適合學習哪個軟體,從你剛才選的職業出發,你應該學哪個?其實每個軟體的功能都很強大,看你怎麼用,用來幹嗎了。隨便舉個如雷貫耳的ps好了,photoshop,處理圖片用的,簡單的可以上上色,編輯大小,複雜點的處理照片之類的,把人物面板變光澤,眼睛變大,這個你隨便找本雜誌看看裡面的明星好了,基本都是處理過的。所以,隨便一個軟體就要好好鑽研很久了,你要學全部的話建議學個基礎吧。能精通一兩個就很不錯了^_^5。關於培訓班,永遠記得空有滿腔的熱情等於零,培訓班學得到的並不是你的,怎麼把那些東西變成你的才是關鍵。老師教的只是技巧,怎麼用那些零碎的技巧去展現你頭腦中的創意才是你要做的。6。最後一點,在中國玩動漫前途漫漫,何況你是個半路出家的。如果真的有點能力,儘量出國吧,在中國玩動漫,何年何月才是路的盡頭,你慢慢探索吧。

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