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  • 1 # 林東東

    RGB燈光在機械鍵盤上已經成為了一股洪流,沒人能阻止它牢牢的依附在鍵盤之上,誰能把燈玩得最溜,誰就能冠以“燈廠”之名,這一份殊榮不是每個品牌都有機會獲得的。達爾優經過了多年的沉澱,終於推出了一款獨一無二的背光鍵盤——EK855。

    達爾優EK855 Cherry RGB軸機械鍵盤

    同樣是RGB鍵盤,為什麼你就那麼突出?傳統機械鍵盤的背光均是透過驅動程式調節或鍵盤自身的快捷鍵撥出預設,而達爾優EK855這款鍵盤將R.G.B光的三原色單獨使用了三個撥動開關來對相應顏色的值進行調節。

    燈光調節撥扭

    其他鍵盤再高階一些無非就是透過快捷鍵更改預設和調節,而EK855透過調節單個顏色的強弱來進行顯示,與其他手段的調節有本質上的區別。但這功能也只算是產品升級的亮點之一,精彩的還在後面。

    立刻開箱

    達爾優EK855機械鍵盤外包裝不同以往,此次真是下了血本,使用一個鋁製手提箱來收納鍵盤,表面使用黑色啞光漆面,甚是高階,頗有一種“軍火箱”的味道。裡面的鍵盤究竟是什麼樣的呢?

    收納箱

    開啟收納箱之後,鍵盤被定製切割的硬質海綿固定著,上方則為凸起海綿,能根據收納的物體自動固定,附送的手託則放置在鍵盤下方,還有說明書等其他配件。

    開啟收納箱

    全部配件

    鍵盤的配件包括了一個拔鍵器,一個音訊分線器和說明書以及一張宣傳卡,還有一個RGB掌託!?雖說不上豐富,但也夠用,能想到的都替你想到了,比如鍵盤右側的音訊插口為耳機麥克一體化的,使用分線器則可以插入普通的耳機。

    鍵盤詳解

    鍵盤整體為標準美式104 Key佈局,鍵帽採用OEM高度,採用懸浮按鍵設計。面板採用一體成型鋁合金材質,主色調為槍灰色,頗具戰鬥風格,而位於左側的達爾優LOGO使用深灰色印刷於表面,顯得低調沉穩。

    鍵盤主鍵區

    鍵盤右側區域

    在鍵盤右側區域,有一個完整的達爾優LOGO,看來這次找設計師是花了大價錢的,一改往日風格,從上部可以看出鍵盤還設定了音量滾輪,對於需要經常視聽媒體的玩家來說非常方便。

    RGB掌託連線觸點

    除了RGB物理調色盤之外,就連掌託也沒能逃過RGB的渲染,達爾優透過在鍵盤底部設定的五個金屬觸點來實現與掌託的連線,讓掌託也能擁有RGB燈光。

    掌託發光

    為了貫徹燈光系統,EK855的掌託燈光實際上是可以在驅動中對燈光進行調節的,燈條貫穿整個掌託,而且燈條可以根據鍵盤本身進行燈管同步,亦可透過驅動單獨對燈光進行調節,在保持了整體性的同時還具有超高的可玩性。

    自定義按鍵

    鍵盤上每一個按鍵位置其實都非常珍貴,但在鍵盤左側設定自定義按鍵的話會被大部分玩家誤觸,增加了鍵盤的上手難度,EK855作為一把定位高階的機械鍵盤,自定義按鍵是必不可少的,不過達爾優將其放在了F區的上方,共設有兩組八顆,每一組起始按鍵都有凹陷設計,方便玩家盲操作。

    我比你更會玩燈

    前文我們已經提到EK855獨特的物理燈光調色盤,作為業內首創,這種全新的燈光調節方式一定會引起玩家注意,物理調色盤被設定在功能區上方,由左至右排列順序為R.G.B,透過上下撥動開關可控制相應色彩燈光的明暗。

    物理調色盤

    在鍵盤背光燈設定為白色的時候,RGB三原色均為最高亮度,調色盤上可以看到代表不同色彩的燈光均為最高亮度,此時向下撥動開關,即可降低某一色彩的亮度,從而達到不同要求的混光。

    最高亮度時

    不同狀態的是顯示

    除了物理調節,在驅動上對燈光進行改變之後,物理調色盤也會隨之變動,燈光情況一目瞭然,並且可以隨時透過撥扭進行燈光調節。上面兩張圖就是不同燈光情況下的物理調色盤顯示狀態。

    實際體驗

    EK855這把鍵盤其實可以看成是把能加上去的功能都加上去了,比如還有個小功能非常有意思,那就是在鍵盤的前端有一個手機槽,設計得也很低調,平時不用的時候可以收到鍵盤裡面,想要用的是時候直接拉出即可,對於需要注意手機資訊的玩家來說還是不錯的。

    手機支架

    說道手感就不得不提鍵帽本身了,以ABS為基材在表面輔以類膚塗層,中間空餘的部分形成字元,手感不錯。加上原本就非常靠譜的櫻桃紅軸,手刺激強度感適中,能夠被絕大部分玩家所接受。

    EK855包含了很多複雜的面

    其實這款EK855能夠從細節上看出有很多與同類產品的差異化,認真挖掘的話,其實有點還是很多的。但並不意味著這款鍵盤就是完美的產品,經過細細品味後就能體會到EK855所展示的核心大多在能讓人一看就看到的地方,對於一些細節方面還有提升空間,比如音量滾輪,大家所使用的雖然都是滑鼠滾輪編碼器,但使用者的這種操作放在了鍵盤,滑鼠編碼器給人的反饋就會存在很大的差異,要麼選擇刻度感更強的編碼器,要麼就選擇阻尼手感的編碼器,很多情況下並不是把另一種產品上的好東西單純移植過來就可以的,要應對不同的使用情景來打造合適的產品,當然這種說法可能有些過於吹毛求疵。

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