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1 # 正經設計師丶金金金金
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2 # 兆物者
當今社會就業形勢嚴峻,很多年輕人都會選擇進修技能來提高自己的綜合能力,從而獲得高薪工作。
那麼,進修什麼課程會更有利?學什麼設計好就業?
無論是競爭壓力多大的行業,不管到什麼時候都缺技術水平高的人才,因而有句老話說“一技在手,吃穿不愁”那麼學什麼設計好就業?
現在的網際網路社會,學會一門網路技術,顯得尤為吃香,比如說設計行業。但是學什麼設計好呢?現在學什麼設計好就業?
選擇職業,必須在選擇前明白自己的性格、能力和興趣。人生面臨著無數次的決定和選擇,一個選擇決定一條道路,我們需要對自己的興趣和性格有一個基本的瞭解,選擇最適合自己的。
那麼對設計行業感興趣,想要學習設計的同學,學什麼設計好就業呢?UI設計其實目前比較火。
就UI設計來說,現今隨著網路的飛速發展,過去的軟體程式已經不能適應使用者的要求。軟體產品在激烈的市場競爭中,僅僅有強大的功能是遠遠不夠的,不足以戰勝強勁的對手。國內一些高瞻遠矚的民族企業已經開始意識到UI設計給軟體產品帶來的巨大賣點了。
據調查顯示, 中國UI設計缺口15萬,當前UI設計專業水平者只有8000人,UI設計已經成為中國資訊產業中極為搶手的人才之一。
隨著手機APP等的發展,市場對UI設計人才的需求在將來還有繼續增加的可能,所以說學什麼設計好就業?
由此看來UI設計是一個很不錯的選擇,UI設計的就業前景也是非常樂觀的,而在薪酬方面也會總體高於其他行業,因而現在學習UI設計更是一個不可錯過的機會。
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3 # 肆設
首先應該確定你內心深處最感興趣的領域,因為興趣是最好的老師,只有興趣夠濃厚,你才能堅持下去。
設計分多種領域,不同領域需要掌握的技能有不同,也有相交,不排除有那種全能型的頂尖人才,但是最開始做設計你應該集中一個領域,集中精力去攻破它,達到一定基礎和熟練度,並積累了一定經驗後,你再去學習其他領域的技能,會讓你如虎添翼,收入也會大幅度提升,這是我的切身經歷。
我只講我自己所瞭解的,因為其他不瞭解的說了只會誤人子弟,耽誤前程
ui設計師:前景很好,移動端的流行趨勢在未來很多年都只會更加強盛而不會衰落,伴隨著的ui設計師也會很吃香。ui設計師的入門門檻中等偏下,不是科班生也可以勝任,平均工資高於普通平面設計師,缺點是容易固化,大多人遇到職業瓶頸時如果不能好好去突破的話,很容易職業生涯就停留在那個點了,未來的發展也會很有限,需要不斷提升自己的審美和視野,插畫技能和3d技能的補足能幫自己突破事業的瓶頸,幫助自己達到更高的高度。
動態視覺設計師:前景大好,未來5g時代的到來這個行業的人數將會大增,所以說動態視覺設計是未來的必然趨勢!目前動態視覺設計師的工作大多有電商產品宣傳片、大牌產品宣傳片(比如手機)、品牌設計裡的動態包裝等,此行業的平均收入水平都較其他領域高出不少,特別是你有一定知名度並能單獨勝任高質量的任務後,一個月的收入甚至可以是其他領域的十幾倍,筆者認識一位這行業有一定影響力的大牛,他一個月私活掙的就有30萬+,當然這對於初學者是後話了。這行業重點使用的軟體主要有c4d和3d max等三維軟體、ae、pr、au等後期剪輯合成軟體、一定程度的平面設計基礎等,當然需要掌握的還有一款適合你的渲染器、xp粒子外掛、tf煙霧外掛等等分支,因為唯有掌握全了,你才能做出別人做不出的片子,你才能脫穎而出,這樣客戶才會發現你並和你合作。這行的入門門檻很高,但錢途很好,是一個高投入高產出的行業,當然,只有技術夠硬,才能拿到遠高於同行的收入。
插畫師和原畫師:前景很好,插畫師服務的領域有很多,生活無處不存在著插畫,你能在商場看到插畫的視覺包裝,能在手機的app看到各種插畫閃屏,能在電商上看到各種插畫包裝,能在茶葉包裝盒看到精美的插畫等等等等。而原畫師主要服務於遊戲業和電影業,需要的技能水平一般都選高於普通的插畫師,所以平均收入來講,後者會較高於前者,這兩種分支主要就是看你的繪畫功底了,大多是科班生出生,電腦軟體只需要掌握最基本的技能就足以應付了,所以做這行每天都離不開畫畫,大多會配個手繪板,經濟允許的話買個手繪屏或者ipad pro就更好啦。
為什麼我不說平面設計師?因為對我來說,平面設計師是最基礎的工種,是其他分支的初始職業,都是透過平面設計師進階轉職而來,如果你單純的只想學會個ps,ai或者cdr些許皮毛就覺得可以當設計師了,那麼抱歉,你做到死都只會被人叫美工,拿的收入也是低的可憐的。
當然還有其他很多分支沒講,因為打字太累了,有需要的話可以加我互相探討下。
結尾放個前段時間為某活動做的開場影片
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4 # 棲枝perch
有平面設計,動畫設計,數碼設計,工業造型設計,環境藝術設計,陶藝設計,服裝設計。
平面設計就是一般的二維設計,廣告,書籍裝幀,vi,ci,logo設計包,裝設計,也會學一點網頁設計和攝影之類的,當主要針對的是紙質媒介的東西設計。
動畫設計,也有原畫和三維,學出來的話,網遊公司和動漫公司去的比較多一點。
工造的話就是去玩具公司啊,或者大的公司做造型設計,好的工造是很好的,學設計都知道apple的產品工造是多出色了吧,這就不用多說了。
環藝是有室內和室外的,環藝就是所謂的建築系了,還是要腦子很好使的人去學的,除了立體概念要強之外,很多透檢視啊,算術啊,材料啊,英語啊。都是要好的,還有一堆的規章制度要背,還是蠻煩的。但是,工資也是相對高的,而且還可以專案提成的。
數碼就是,網頁設計,flash動畫設計,數碼電影之類的。
陶藝不是每個學校都會開,個人還是很喜歡的。
服裝設計國內的大學也不是什麼學校都會有,但是服裝這行出來也是挺難得。
總的來說設計都是相通的,最主要是挑自己想學的,如果考慮到就業,建議還是選平面設計,都涉及到一點,慢慢選,慢慢看。挑好一樣以後再去學精。
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其實不在於設計行業和門類的好壞,在於怎樣作用和專注學習。我是室內設計師,個人覺得比較辛苦,但我經常與做平面設計和服裝設計的朋友交流,發現成就發現好壞的因素還是在於你是非喜歡你做的事!