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  • 1 # 道劍無悔

    許多英雄也都是很依賴大招的,就像龍女,蠍子,蘭博等等,可以說沒了大招就沒什麼用,所以這才需要我們抓住時機,用好一次大招,也許就能改變戰局。一個英雄玩久了,你就會知道他什麼時候有用,什麼時候沒用,懂得給他配合適的天賦。然後就是多玩,多練,這樣你就會慢慢學會怎麼度過沒大招時的疲軟期。如果實在覺得大招cd太長的話,可以點出巫術裡的終極技能帽,再出滿cd的裝備,你的大招有快一點好的。

  • 2 # 私之想

    這裡才是乾貨:

    1.沒有大招,邊緣OB,不要成為團戰中心

    2.有技能丟技能,保證自己不要死,控制技能留好用好

    3.如果狀態實在不好,趕緊給隊友撤退訊號,等待下波例會

  • 3 # 水先生152

    英雄聯盟是一個不斷進步,不斷改版的遊戲,尤其是英雄,都會隨著版本的變化而進行變化,經歷一次又一次的重做,才能浴火重生,更加適應新版本,有了新的玩法,才會有更多玩家喜歡。

    有點萌,從開始到現在已經存在了七年了,你想一個英雄算上被動技能才五個技能,五個技能,你玩七年,你膩不膩?煩不煩厭倦不厭倦?

    所以很多時候,英雄聯盟的英雄重做是必然的,而且但凡這種大型重做重,做完了之後你還按照老的打法和思路去玩新的英雄,其實是走上了歧途和彎路

    之前可以說烏鴉的主要輸出和傷害都是來源於終極技能,而且他的技能機制和組合也決定了,烏鴉是一個傷害為主的英雄。但現在經歷了,重做以後,他的技能組合和玩法更加貼合背景故事,他的背景故事就是一個諾克薩斯的靈魂人物,也就是諾克薩斯的軍師,就相當於在一場用心的團隊中,是一場遊戲的指揮和先行者。而並不是一個像以前一樣,衝鋒陷陣殺入敵陣的戰士。

    它的定位發生了變化,技能也發生了變化,原來qwer都是以大賽為主的技能,現在他的技能變成了控制和加強對我的控制,與隊友之間形成了更多的互動,大招的傷害反而不那麼關鍵了,而且在打野刀都不能插眼的今天烏鴉獲得了能獲得視野的技能,這可謂是非常關鍵的,烏鴉從一個大傷害的中單變成了一個有功能的團隊型中單可以說他和隊友互動的意義更加重要,也更加頻繁。

    如果這個時候繼續想著用烏鴉的大招去打傷害的話,反而是走向了歧途,所以當這個時候就要捨棄之前大招打傷害的想法,而用其他的小技能來幫助隊友贏得這場遊戲,不過新版烏鴉剛出來,許許多多的套路玩法和思路,都在實驗和研發之中,我只能說,我們大家在玩新版烏鴉的時候,完全忘記老闆無涯就當做你在玩一個新的英雄,拋棄掉之前的驕傲,才能獲得新的光輝!

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