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  • 1 # 使用者5189701024573

    一、關於眩暈:

    1、3的敵將靈活性很高,經常回避攻擊,直接打很難打出硬直。需要打暈後才能正常輸出。(對於部分強力角色,並不需要先打暈再輸出)

    2、敵方無雙臉暴氣後會在頭上顯示一個圓形的氣絕槽。受到攻擊時氣絕槽會消減,氣絕槽會隨著時間自動恢復。敵將被打暈就會直接解除暴氣,氣絕槽消失,直到下次暴氣才會出現氣絕槽。

    3、不同招式的打暈能力是不一樣的,有的幾乎100%打暈,也有的是0%打暈,隨著無雙臉氣絕槽的消減,越容易打暈。一般氣絕槽為零的時候打一下就暈了,除了一些打暈率0%的招式,比如普方前幾段。

    4、眩暈中敵人不會受身、不會反擊,可以正常輸出。眩暈有一定的持續時間,但在眩暈中倒地並且斷連的話,眩暈直接解除。眩暈結束後,如果敵人處於浮空狀態,很容易受身斷連。

    5、一套連擊中只能眩暈一次,即使部分c技在眩暈解除後可以達成無限連,也不能再次打暈。只有斷連後,連段重開,才能打暈。

    二、關於吹飛:

    (玩過真高達無雙的朋友對吹飛傷害應該特別有感觸。)

    1、吹飛清兵

    在海賊無雙3裡,將死亡的雜兵吹飛是會造成傷害的。

    一般來說,用c技清理據點時,雜兵死亡的時候,據點耐久值會隨之下降,但如果一個c技有很強的吹飛能力,那麼在據點耐久下降之後,會再次看到據點耐久下降,這就是吹飛造成的。

    如果c技吹飛能力很強的話,那麼清兵範圍就不僅限於c技本身的範圍了。

    2、落地傷害

    在海賊無雙3裡,對無雙臉使用強力的c技或者無雙之後,有時候會看到有一陣風吹過,然後一塊石頭從天而降,無雙臉突然就受到一段非常大的追加傷害。

    對於強吹飛、高浮空的招式一般都有這樣的效果,但石頭的落點是不固定的,所以這段傷害不是很穩定,而一旦命中的話,輸出提高非常明顯。

    在據點被清理完後,使用弱吹飛的c技也會看到相同現象。

    三、關於攢氣:

    如何快速積攢暴氣槽:

    1、招式波及到的範圍越大,傷害越高,積攢的越快

    2、對隊長和無雙臉造成傷害時,積攢的更快

    3、重要:一擊式的攻擊比多段式的攻擊更容易積攢

    4、鞭屍不會積攢暴氣槽

    四、關於技能:

    直接加成類:

    1、高昂鬥志:暴氣中可以強化除無雙以外的所有招式,強化面非常廣,再加上本作暴氣比較容易,用到的機會很多。

    2、追討:可以強化包括無雙在內的所有招式,限制則為眩暈中適用,不過本作中眩暈意義重大,大部分角色都需要眩暈起手,因此實用性非常高。

    3、狙擊手心得\空戰知識:對招式的特性有所要求,不同角色可以被強化到的招式數量是不同的,對於特定招式來說效果很好。

    4、c技強化:只能強化特定c技,強化面非常窄,只在某個c技確實有強化的必要的時候可以考慮。

    5、特定角色的專屬加成技:一般來說都是很實用的。

    後期加成類:

    1、英雄之力、領導之力、肉之力:要說哪個效果最好,我說不上來。我一般用英雄之力,原因是可以適用所有關卡。理論上來說,PS4版的英雄之力效果會比ps3版和psv版好。

    間接加成類:

    1、急所攻擊/血統因子:延長眩暈時間和延長異常狀態時間,實際上並沒有加攻,但延長輸出時間後,部分強力角色可以一套連招直接帶走無雙臉,效果很不錯。帶不走的話還是考慮直接加成類的。

    其他實用技能:

    1、剛力:打暈是大部分角色輸出的第一步,很實用。

    2、船長心得:無雙槽自動積攢,對於無雙流角色比較實用

    3、集中力:無雙槽增長變為2倍。基礎值越高,加成效果越好。

    一些可能有爭議的技能:

    1、頑強:受到敵人攻擊不容易產生硬直。對雜兵似乎有點用,但對無雙臉和小隊長都沒用。

    2、航海士的心得:延長“x”的無敵時間,作用不是很大,心理安慰大於實用性,該被打的時候還是被打。

    3、加快蓄力:注意這個“蓄力”的含義是“持續按住”,想要加快c技的出招速度是不行的。

    五、關於暴氣:

    (以下為基於日文版的個人翻譯)

    1、超人系:暴氣中攻擊速度加快

    2、動物系:暴氣中攻擊力上升

    3、自然系:暴氣中防禦力上升

    4、王的資質:暴氣中對周圍的敵人造成持續傷害

    5、霸氣:暴氣中對惡魔果實能力者攻擊力上升

    6、劍士的心得:暴氣中暴擊率提高,暴擊攻擊力上升

    7、六式使用者:暴氣中和敵人離得越近,攻擊力越高

    8、新人類(人妖):暴氣中和敵人離得越近,攻擊力越高

    9、魚人空手:暴氣中和敵人離得越近,攻擊力越高

    10、人間兵器:暴氣中擊破的敵人越多,攻擊力越高

    (這個”擊破“是指從暴氣開始暴氣擊破的,還是累計擊破的,不清楚)

    11、惡作劇明星(trick star):暴氣中和敵人離得越遠,攻擊力越高

    12、炎之鬥志:暴氣中暴擊率提高,暴擊攻擊力上升

    13、航海的開始:暴氣中對有名字的強敵攻擊力上升

    14、修行的成果:暴氣中對所有強敵攻擊力上升

    (13和14的區別是什麼……)

    15、絕對的正義:暴氣中對海賊的攻擊力和防禦力上升

    16、大海賊之格:暴氣中對雜魚角色的攻擊力上升

    特殊人物組隊時,暴氣有特殊效果:

    1、戀愛無論何時都像颶風一樣:暴氣終了時夥伴槽增加lv1(實際上並不會增加,bug)

    2、大家都是我的家人:暴氣中自己以外的時間流逝變慢(全場減速,前作的見聞色效果)

    3、可以叫我一聲夥伴嗎:暴氣時間延長

    4、我要超越你:暴氣中對敵人氣絕率大幅提高(前作的武裝色效果)

    5、可惡,受你照顧了:暴氣中不會受到敵人的傷害(完全無敵,非常逆天)

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