英雄是召喚師召喚出來的,強不強看的是召喚師,下面是一些烏鴉中單的分析:烏鴉是一個在中路出現率很低的APC,上單更是少見。其實個人覺得烏鴉是一個很恐怖的C的存在。本帖沒有黑任何英雄的意思,但烏鴉確實能打爆一些法師。優點:因為被動支援以及可以打上回藍符文,前期對線E技能磨血讓對面補刀造成干擾,E上之後可以對其普攻造成額外傷害,點燃也可以造成額外傷害。如果對面認為烏鴉僅是用E磨血,掉以輕心的話,可以給他一套EQW或ewq,按照距離釋放這兩種連擊。當然前提是在你走位躲開或者保證自己安全距離的情況下打出傷害,烏鴉的傷害是不直觀的,換句話說就是對面apc的一套技能打你身上可能會很疼,所以硬拼在之前E很好磨血的前提下。而爆發連擊的時間最好在4級,點出二級E之後,這個時期的烏鴉配合點燃和E的加成真實傷害,真是虎的1B。滿藍的時候儘量利用對方補刀的機會給他一個E技能,E技能起手很快,然後安心補兵,被動要利用好,我們前期不缺藍的,烏鴉的一套技能前期對面半管血有餘了,對面如果不吃紅或者不小心的再中一套,那就點燃再見了,但是輸出的前提是技能全中,如果W被躲開,如果Q被扯斷,三思後行吧。雖然我們的傷害沒有很多法師一樣直觀,但是傷害是比他高的,相信我,安妮小法發條等等的法師,即使他一套技能砸在你身上,你的ewq砸在他身上,你就會明白換血肯定他吃虧的。因為烏鴉是4技能傷害的法師,當然像火男妖姬這類的法師,他們的一套打我們也是很疼的,技能躲好吧。在追擊敵人打出傷害的同時,我們要做到保護好自己,不要一味的去夠到他,卻走位出現破綻。利用前期我們的看不見的高爆發優勢後,很快到6級,6級後的烏鴉怎麼說呢,並不是一個質的昇華,因為很多法師配合點燃擁有秒我們的能力,而我們太怕點燃了,安妮等法師只要輕輕給我們一套技能後,我們就要去回血到安全血量,否則我們在點燃的籠罩下,是不可能吃對面一套技能而不死的,從六級開始到我們在裝備領先的時段,我們從爆發法師變成了磨血的續航法師,我們依賴藍buff在線上發育,儘早的出時光,這個是必須的,沒有其他路線選擇。當然如果對面出現很低端的失誤,烏鴉6級的強勢在於,你一套技能沒秒了我,好吧,我要粘死你了。烏鴉只要承受到了傷害後沒有死亡,那他的反殺能力真是恐怖。出了時光後,好的,烏鴉再次崛起,這個時期最好在二十分鐘以前,在不順的開局,也一定要在20以前,當然12 13分鐘出更好。這個時期的烏鴉簡直是bug般的存在,很好詮釋了法師T的教科。你死不了同時也可以造成很高的傷害。當然切忌,你的團戰切入時機一定不要先手!除非真的很順。因為你會死的很難看,你在堅硬,也不過是個法師T罷了,你要在團隊後面造成很直觀的,很有擾亂性的行動。你的切入時機是3 或者 4。要等對面技能差不多放趕緊後,你的切入一定是最恐怖的存在!當然如果你出了沙漏,你可以賣自己,先切入沒有關係,沙漏可以讓你全身而退。到了後期,你可以跟很多人叫板,但是不要和一個起來的ADC叫板,除非你打出先手,把他秒掉,否則你的回血根本不夠他普攻你的實在。當然如果你針對出裝,出了冰心就不一樣了。烏鴉對於裝備的選擇很多樣化。鞋子可以選擇水銀忍者法穿,順風法穿,逆風剩餘。時光是必備的,如果沒有時光,你中期很難受,帽子是你順風之後更好的船帆。沙漏是你順風逆風都需要的東西,一個好烏鴉在於怎麼賣自己,怎麼讓自己從險境裡全身而退,吸收足夠傷害卻能造成成噸的傷害。法穿是後期必要的道具,如果對面ADC真的很難搞,那果斷出冰心吧,這個東西只有你出了才能知道他的厲害。冰仗不推薦,因為這點血不夠看,這點法傷不夠瞧,說到減速,我自己有的。深淵,烏鴉推薦極品裝備,鑑於烏鴉的短手技能,深淵的效果常在不說,對抗安妮妖姬等法師這個道具再好不過了,至於綠甲,不太推薦出,出他不如出深淵實在。復活甲可以出的,如果想穩一點,來一件吧,女妖蘭頓看情況出。記住你是法師T,如果追求高法傷和秒人的快感,去玩其他吧。我相信肉烏鴉的威懾力不必法師烏鴉的低吧。因為讓烏鴉黏住,你可能已經死了。缺點:說到缺點,依賴藍buff,在裝備成型前,還是比較脆弱。容易被gank,W如果交的不慎,那你閃現保不住了。推兵線的能力和塔下補丁的能力,真的很弱,當然你有藍buff,大招可以盡情的清。所以針對烏鴉的辦法就是一味推兵線,讓他無法順利的補刀,烏鴉傷害除了W都是持續傷害,不能很好的塔下補刀,W的CD長而且是留人保命的技能,不可能長時間處於CD狀態。烏鴉一旦不順風,很容易在你傷害計算失誤的情況下,很快被秒掉,你開大沖上去的時候,對面一個點燃一套技能你就會交代了。即使烏鴉很順風,面對一個對面順風ADC也會很難打,因為ADC真的才是對烏鴉最直觀的傷害來源。烏鴉什麼時期強,什麼時期弱,一定要判斷好,不要在你弱勢的時候衝上去,也不要在你強勢的時候龜縮塔下。最後烏鴉的彈道其實好算好,但是要自己熟悉掌握,初始攻擊力有點低。最最後,烏鴉選擇遊走還是賴線,按照你的局勢自行判斷吧。
英雄是召喚師召喚出來的,強不強看的是召喚師,下面是一些烏鴉中單的分析:烏鴉是一個在中路出現率很低的APC,上單更是少見。其實個人覺得烏鴉是一個很恐怖的C的存在。本帖沒有黑任何英雄的意思,但烏鴉確實能打爆一些法師。優點:因為被動支援以及可以打上回藍符文,前期對線E技能磨血讓對面補刀造成干擾,E上之後可以對其普攻造成額外傷害,點燃也可以造成額外傷害。如果對面認為烏鴉僅是用E磨血,掉以輕心的話,可以給他一套EQW或ewq,按照距離釋放這兩種連擊。當然前提是在你走位躲開或者保證自己安全距離的情況下打出傷害,烏鴉的傷害是不直觀的,換句話說就是對面apc的一套技能打你身上可能會很疼,所以硬拼在之前E很好磨血的前提下。而爆發連擊的時間最好在4級,點出二級E之後,這個時期的烏鴉配合點燃和E的加成真實傷害,真是虎的1B。滿藍的時候儘量利用對方補刀的機會給他一個E技能,E技能起手很快,然後安心補兵,被動要利用好,我們前期不缺藍的,烏鴉的一套技能前期對面半管血有餘了,對面如果不吃紅或者不小心的再中一套,那就點燃再見了,但是輸出的前提是技能全中,如果W被躲開,如果Q被扯斷,三思後行吧。雖然我們的傷害沒有很多法師一樣直觀,但是傷害是比他高的,相信我,安妮小法發條等等的法師,即使他一套技能砸在你身上,你的ewq砸在他身上,你就會明白換血肯定他吃虧的。因為烏鴉是4技能傷害的法師,當然像火男妖姬這類的法師,他們的一套打我們也是很疼的,技能躲好吧。在追擊敵人打出傷害的同時,我們要做到保護好自己,不要一味的去夠到他,卻走位出現破綻。利用前期我們的看不見的高爆發優勢後,很快到6級,6級後的烏鴉怎麼說呢,並不是一個質的昇華,因為很多法師配合點燃擁有秒我們的能力,而我們太怕點燃了,安妮等法師只要輕輕給我們一套技能後,我們就要去回血到安全血量,否則我們在點燃的籠罩下,是不可能吃對面一套技能而不死的,從六級開始到我們在裝備領先的時段,我們從爆發法師變成了磨血的續航法師,我們依賴藍buff在線上發育,儘早的出時光,這個是必須的,沒有其他路線選擇。當然如果對面出現很低端的失誤,烏鴉6級的強勢在於,你一套技能沒秒了我,好吧,我要粘死你了。烏鴉只要承受到了傷害後沒有死亡,那他的反殺能力真是恐怖。出了時光後,好的,烏鴉再次崛起,這個時期最好在二十分鐘以前,在不順的開局,也一定要在20以前,當然12 13分鐘出更好。這個時期的烏鴉簡直是bug般的存在,很好詮釋了法師T的教科。你死不了同時也可以造成很高的傷害。當然切忌,你的團戰切入時機一定不要先手!除非真的很順。因為你會死的很難看,你在堅硬,也不過是個法師T罷了,你要在團隊後面造成很直觀的,很有擾亂性的行動。你的切入時機是3 或者 4。要等對面技能差不多放趕緊後,你的切入一定是最恐怖的存在!當然如果你出了沙漏,你可以賣自己,先切入沒有關係,沙漏可以讓你全身而退。到了後期,你可以跟很多人叫板,但是不要和一個起來的ADC叫板,除非你打出先手,把他秒掉,否則你的回血根本不夠他普攻你的實在。當然如果你針對出裝,出了冰心就不一樣了。烏鴉對於裝備的選擇很多樣化。鞋子可以選擇水銀忍者法穿,順風法穿,逆風剩餘。時光是必備的,如果沒有時光,你中期很難受,帽子是你順風之後更好的船帆。沙漏是你順風逆風都需要的東西,一個好烏鴉在於怎麼賣自己,怎麼讓自己從險境裡全身而退,吸收足夠傷害卻能造成成噸的傷害。法穿是後期必要的道具,如果對面ADC真的很難搞,那果斷出冰心吧,這個東西只有你出了才能知道他的厲害。冰仗不推薦,因為這點血不夠看,這點法傷不夠瞧,說到減速,我自己有的。深淵,烏鴉推薦極品裝備,鑑於烏鴉的短手技能,深淵的效果常在不說,對抗安妮妖姬等法師這個道具再好不過了,至於綠甲,不太推薦出,出他不如出深淵實在。復活甲可以出的,如果想穩一點,來一件吧,女妖蘭頓看情況出。記住你是法師T,如果追求高法傷和秒人的快感,去玩其他吧。我相信肉烏鴉的威懾力不必法師烏鴉的低吧。因為讓烏鴉黏住,你可能已經死了。缺點:說到缺點,依賴藍buff,在裝備成型前,還是比較脆弱。容易被gank,W如果交的不慎,那你閃現保不住了。推兵線的能力和塔下補丁的能力,真的很弱,當然你有藍buff,大招可以盡情的清。所以針對烏鴉的辦法就是一味推兵線,讓他無法順利的補刀,烏鴉傷害除了W都是持續傷害,不能很好的塔下補刀,W的CD長而且是留人保命的技能,不可能長時間處於CD狀態。烏鴉一旦不順風,很容易在你傷害計算失誤的情況下,很快被秒掉,你開大沖上去的時候,對面一個點燃一套技能你就會交代了。即使烏鴉很順風,面對一個對面順風ADC也會很難打,因為ADC真的才是對烏鴉最直觀的傷害來源。烏鴉什麼時期強,什麼時期弱,一定要判斷好,不要在你弱勢的時候衝上去,也不要在你強勢的時候龜縮塔下。最後烏鴉的彈道其實好算好,但是要自己熟悉掌握,初始攻擊力有點低。最最後,烏鴉選擇遊走還是賴線,按照你的局勢自行判斷吧。