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  • 1 # 使用者4758571095622

    可以這樣說資質是自己的,如果別人說什麼你就加什麼,那你就是白痴,資質要的就是合適自己 ,而不是聽人家怎麼加的.

    資質第一個屬性,不管你加魅力技藝什麼的,只要加了都會1點資質+1點攻擊,超過100後沒有效果.

    資質的第一個屬性,只要加了3點就出的效果,是可以歸納為狀態技能:

    武力:每增加3點,獲得2點基礎體力.那麼加滿了就有60點體力.喜歡體力的朋友可以選擇武力.感覺很雞肋,一個裝備上都可以有40的體力何必點這個?

    敏銳:每增加3點,獲得從茶飲的體力恢復效果增加2%,加滿了就是60%.雷,要這個幹什麼?

    智力:每增加3點,角色所有持續技能抗打斷增加2%,加滿了就是60%,很強合適杖和扇子技能持續技能的.

    身法:每增加3點,角色在戰鬥中回血1點生命,加滿了戰鬥中回覆30點血,很強大,如果再吃個烹飪上了戰鬥中回血50,那就很恐怖了每秒自動回覆,那麼多強!

    技藝:每增加3點,角色基礎生命上限提升10,受裝備,稱號,等增加生命值比列的影響,加滿有300血.很強大,我朋友加了才50點就增加了1000+血估計和血多的兵種稱號裝備有很大關係.

    魅力:每增加3點,角色從食物獲得狀態增加2%,加滿了有60%的效果,很強大,加了這個吃肉的時候,效果增加了很多,而且提升的血上限也多了很多,是練級衝級階段最好的資質.

    總體效果:技藝←身法←魅力←智力←武力←敏銳

    資質的第2個屬性是抗性

    武力:每增加8點,增加一點虛弱抗性加滿12點.很垃圾,到現在都沒看出虛弱抗有什麼用,不然戟就可以給你加15秒的30虛弱抗

    敏銳:每增加8點,增加一點流失抗性加滿12點.很一般的屬性,不是很垃圾,也沒什麼用

    智力:每增加8點,增加一點麻痺抗性加滿12點.很不錯的屬性,可以抗杖的沉默.

    身法:每增加8點,增加一點限制抗性加滿12點.很強大的屬性,限制抗可以抵抗定身和減速!2個字彪悍~

    技藝:每增加8點,增加一點受傷抗性加滿12點.也不錯的屬性,但是PK現在基本上的都有必中的效果,所以這個合適抗怪.

    魅力:每增加8點,增加一點暴擊抗性加滿12點.彪悍,強大的屬性.想不通為什麼這個屬性出現在這了因為文的套裝是加抗爆,這個屬性在這是很賺了.12點抗爆已經是抵上一套文套了.彪悍,強大無語的屬性~

    總體效果:魅力←身法←技藝←智力←敏銳←武力

    資質第三個屬性才是真正有用的.

    武力:每增加11點,增加一點暴擊傷害,加滿9%暴擊傷害.很一般,除非是追求爆傷到地的人,不然沒什麼好加的.這點還不如開個結義技能10%就有了.

    敏銳:每增加11點,增加一點暴擊,加滿9點.看個人愛好了,喜歡爆的你就加吧,9點爆也很不錯.

    智力:每增加11點,增加一點命中,加滿9點.個人愛好,9點命中有什麼用?.

    身法:每增加11點,增加一點每4秒戰鬥狀態外多回復1點體力,加滿回覆9點,很雞肋了.

    技藝:每增加11點,增加技能吟唱和準備時提升少1%加滿9%很強悍啊,相當與3個7星的效果了,合適杖扇子

    魅力:每增加11點,增加一點閃避,加滿9點.閃避流的最愛

    總體效果:魅力←敏銳←武力←技藝←智力←身法

    也許會有人問,為什麼閃避的排第一呢.我只能說,現在是練級階段,閃避的效果絕對強過其他的效果,不信自己去搞個閃避去群怪就知道效果了.

    資質的第五個屬性

    武力:每增加25點,增加一點防禦提升5,坐騎時直接抗抵抗效果+2.加滿防禦20點,坐騎上抵抗8點直接抗.很不錯,防禦在馬上有抵抗8點直接抗也不錯

    敏銳:每增加25點,增加一點防禦提升4,坐騎時間接抗抵抗+3.加滿16點防禦,坐騎上抵抗間接抗12點,不錯加防禦,馬上抵抗12,因為據說在馬上會減低20點間接抗~

    智力:每增加25點,減少寶物附帶技能時間10%,點滿40%.很雞肋,現在寶物技能有幾個人有的?而且也沒幾個是好的

    身法:每增加25點,增加疾跑時間最大3秒,點滿12點.

    技藝:每增加25點,增加止血膏,效果5%暫時流失抗+5點滿20%暫時20+流失抗.很不錯,喜歡吃這個的人有福了.

    魅力:每增加25點,對自己治療時,生命回覆+3%,也很不錯,相當不錯.

    總體效果:武力←敏銳←魅力←記憶←身法←智力

    資質的第七個屬性是關係到在25%突破的效果

    武力:在戰鬥中生命低於25%時,用突破角色獲得15爆,持續15秒,在血到50%時自動消失.不錯,相當與槍的聽勁了

    敏銳:在戰鬥中生命低於25%時,用突破角色獲得每秒30鬥氣然後每5秒增加10點,持續15秒血到50%自動消失.雞肋鬥氣有什麼用都要死了.

    智力:在戰鬥中生命低於25%時,用突破角色獲得每秒10體力的效果,持續15秒,血到50%消失,一般了體力,除非是奶媽用.

    身法:在戰鬥中生命低於25%時,用突破角色獲得1秒1米的效果,持續15秒,血到50%自動消失.喜歡逃跑的可以選這個了

    技藝:在戰鬥中生命低於25%時,用突破角色獲得10直接抗和間接抗的效果,持續15秒,血到50%自動消失.不錯直接和間接抗

    魅力:在戰鬥中生命低於25%時,用突破角色獲得15秒持續回覆10%最大生命值,50%血自動消失,不錯相當於個一個咖啡了.

    總體效果:魅力←技藝←武力←身法←智力←敏銳

    資質第八個屬性.

    武力的減低周圍人20命中,持續8秒 敏銳的減低周圍的人10的暴擊,,持續8秒 智力的降低周圍的人的10閃避 身法的減低周圍的人5點暴擊抗,不知道是不是永久的.

    技藝的減低周圍的人的狀態10持續8秒,如果減低直接和間接就無敵了,現在不知道是什麼效果.魅力的反隱身,不知道是不永久了

    由於不知道效果我也不好排了就這樣的就可以了

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