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  • 1 # 寵物小精靈專家

    我們都知道,在坦克世界後,天空網再接再厲,陸陸續續的推出了戰艦世界,戰機世界這兩部遊戲,所以有人稱這是戰爭三部曲大集合了,不過時隔多年,那些曾經的戰爭三部曲都怎麼樣了?

    所以在操作上,對玩家的遊戲水平還有平衡感的感知有著巨大的考驗,一不小心就會墜機,又或者是莫名其妙的眩暈症等等,所以很多萌新選擇退出遊戲,既然玩不好,那我還跟你扯啥。於是越來越多的玩家分分將自己的目光還有口袋中的錢轉向了另一款遊戲。

    這個遊戲就就叫做戰艦世界,作為海戰類的題材遊戲,與戰機世界一樣,這款遊戲做的也很真實,什麼著火啊,機械故障啊,甚至玩家還可以控制航母上的飛機,怎麼樣是不是聽起來很過癮?不過很可惜的是,這款遊戲在4級之前,玩家遇到的都是機械人!

    這就很令人生氣了,辛辛苦苦大半年一夜回到解放前,你給我機械人是什麼意思?此外,一艘船就要20多萬,我得打到什麼時候?所以這款遊戲在火了一段時間後,徹底涼涼了。最後說說坦克世界,作為三部曲的老大哥,坦克世界的堅持時間可以說是最長的。

    Q:R系和M系科技樹的兩條線已經完全開發完畢還是在不久的將來仍舊會新增新的戰艦?

      A:這兩條線的科技樹已經開發完畢,但還會有更多新的戰艦加入進來。

      Q:什麼時候在遊戲中會出現S系艦隊?

      A:S系艦隊正處於製作階段。S系艦隊的第一個科技樹,是驅逐艦,暫定10月份與玩家見面。S系的巡洋艦同樣也處於製作階段,它們會比驅逐艦稍晚些出現。

      Q:在D系和S系科技樹中的火炮口徑和射程是否與現實相符?

      A:口徑-是的,它們的口徑都與現實相符。射程-需要考慮遊戲中的力學系統。

      Q:如果可以透露的話,可以告訴我們D系10級戰列艦是哪一艘嗎?

      A:很快我們會發布D系巡洋艦的詳細資料,屆時也會對D系的戰列艦做出相關的介紹。

      Q:關於D系的航母和驅逐艦有什麼可以透露的嗎?

      A:D系的驅逐艦將配備強大的火炮,關於航母,現在還沒有什麼可以透露的訊息。

      Q:想知道一些關於Y系艦隊的訊息,它們已經制作完畢了嗎?

      A:我們爭取在明年給Y系的艦迷帶來驚喜。

      Q:什麼時候會迎來新的飛行中隊?

      A:2016年。

      Q:是否有對M系航母進行改造調整的計劃?

      A:沒有這個計劃。M系航母在戰鬥中處於一個非常合適的等級水平。個別的航母,有可能在需要的時候會進行必要的調整。

      Q:為什麼金幣船的維修費用如此昂貴?購買金幣船有什麼意義?

      A:金幣船,遊戲中的代表戰艦,可以為玩家帶來更多的經驗和銀幣收益,在重新訓練船員方面,也沒有額外的罰金,許多金幣船都是歷史中非常著名的戰艦,這些都是購買它們的意義所在。

      Q:如何確定在戰艦上一些關於受損和給別人帶來損害的機制?例如命中船頭位置會給發動機帶來損害。

      A:給戰艦配件帶來傷害,或者是透過直接命中(穿甲彈)造成傷害,或者是透過爆炸引發造成傷害(魚雷,高爆彈,炸彈)。當對戰艦配件造成的傷害超過它自身的強度時,此配件也許就會停止工作。

      Q:如何擊穿敵艦的裝甲區?給敵艦帶來的傷害取決於戰艦的火炮口徑,級別和戰艦型別?

      A:所有的這些都決定於炮彈的引數,彈道,裝甲引數等等。這些在官網的文章中有過介紹,大家可以抽時間看一下。

      Q:我們在遊戲中的能見度完全取決於戰艦,尤其是R系驅逐艦的能見度最高?按照距離公式判斷戰列艦理應看的更遠?

      A:在能見度系統中的引數影響著戰艦的可視範圍。如果驅逐艦的視野為8公里,而戰列艦是15公里,驅逐艦發現戰列艦的時候,戰列艦仍舊是從8公里的距離看到驅逐艦。

      Q:你們有計劃在驅逐艦或巡洋艦上面裝備水雷嗎?

      A:暫時沒有這個計劃。

      Q:是否有夜間地圖和動態天氣?

      A:我們有在這方面開展的工作,但它並不是近期的計劃。

      Q:得到新等級的賬號會有什麼功能?什麼時候能夠實現?

      A:下一個等級-“排位戰”。然後是軍團戰。逐漸所有20級賬號會擁有其功能,希望今年大部分功能會填補進去。

      Q:是否會像坦克世界那樣,針對配置較低的電腦對遊戲進行最佳化?

      A:最低配置的電腦至少需要達到能玩頁遊的水平,並且也應該能達到(或將要達到)30 fps的水平。

      Q:艦隊的速度用海里來計算,距離用英里來計算,你認為在《戰艦世界》中這些計量單位有沒有需要更正的嚴重錯誤?

      A:不,這些都沒有問題。研究表明,這些計量對於玩家測定方向上更加容易。

      Q:什麼條件下會禁言?標準是什麼?

      A:禁言在遊戲中對所有違規者提供了規範。我們希望玩家在遊戲過程中能夠文明友好的進行交流,絕不容忍有侮辱性質的交流和其它無禮的行為,我們在其它遊戲專案上也是這樣的決定。不要把聊天視窗變成垃圾場,在極端的情形下,如果禁言機制仍不能解決問題,我們會尋找更好的解決方案。

      Q:“讚許玩家”選項給我們帶來了什麼?

      Q:是否會對火災,爆炸,撞擊等等效果進行改進?

      A:我們會不斷對這些效果進行改進。

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