回覆列表
  • 1 # 每日爐石卡組

    先說結論:絕對2017年是最佳遊戲,沒有之一。

    《塞爾達傳說:曠野之息》,是任天堂遊戲公司出版發行的開放世界動作冒險遊戲。擁有豐富開放的遊戲內容,多樣的遊戲互動方式。

    2017年獲得了幾乎所有能獲得的遊戲大獎。東京電玩展2017,“年度遊戲大獎”;第35屆英國金搖桿獎,年度遊戲、評委選擇獎、年度最佳任天堂遊戲和最佳音效四個大獎;《時代週刊》“2017年度十佳遊戲;TGA年度遊戲頒獎典禮,年度最佳遊戲,最佳遊戲指導獎以及最佳動作/冒險遊戲。

    本座口碑好評如潮多家遊戲媒體評測機構都給出滿分,可以說是玩家的必如神作了。事實上,有很多新入switch的玩家就是衝著塞爾達買的吧。遊戲已經支援中文。非常值得入手啊。

  • 2 # 遊戲頑竹

    作為Nintendo switch的首發作品,亦是塞爾達傳說系列的最新正統續作,荒野之息毫無疑問是部相當優秀的作品。此前開放世界遊戲經常是歐美廠商的拿手好戲,拋開r星不談,像育碧的刺客信條,波蘭蠢驢cdproject的巫師等,一直是膾炙人口的佳作。儘管部分日廠在積極轉型,例如最終幻想等都嘗試著去做開放世界遊戲,但效果差強人意,似乎日廠天生就做不好開放世界一樣。除小島秀夫的mgsv外,大部分日廠對開放世界基本上都束手無策,無從下手。而任天堂卻很好的做了一次典範。廣袤無垠的海拉爾大陸,豐富到令人髮指的細節,極多的互動性使得不少玩家剛剛接觸就沉迷於此,無法自拔。總有人吐槽荒野之息的畫質,任天堂的遊戲似乎都不以畫面取勝,而是憑藉自身極具匠心的精神和不停打磨的遊戲性,這也是荒野之息區別於歐美公式化開放世界的地方。近年來開放世界遊戲越來越多,但能做到像荒野之息那樣多得互動性遊戲卻少之又少。其實身為第九大藝術的遊戲,最吸引玩家的地方便是獨特的互動性。儘管遊戲也存在著指令碼和劇情,但極大的自由性和互動性確實讓玩家代入感大大增加。相較而言,荒野大鏢客2雖然畫質更好,細節更豐富,卻沒有處理好遊戲節奏。這一點荒野之息做的更好,這也是荒野之息能獲得17年年度最佳遊戲的原因。總之,荒野之息是一部十分值得一玩的佳作。可以說,每個入手了Nintendo switch的玩家都應該好好體驗一下。或許一開始你玩不進去,請相信我,堅持一下,你會愛上這部遊戲。

  • 3 # 貝優妮塔服飾

    17年年度最佳遊戲,自從玩了隆雨逵傅說飯不想吃了,班不想上了,連媳婦兒也不想理了,在海拉魯騎馬瞎轉悠都感覺很好,以前的快樂都不叫快樂,玩隆雨逵傅說才是真正的快樂,在遊戲裡還能做快樂的事

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 為什麼歷史上忠臣往往死於奸臣之手?為什麼好人往往獨往而壞人報團?