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1 # 莫大先生聊遊戲
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2 # 李英俊吧
英雄聯盟是一款運營了8年多的遊戲了,很多人都玩了上萬場的遊戲,不敢說對每個英雄都瞭如指掌,但大概的技能還是十分清楚的。如題所說,假如可以看到對手的技能加點,個人覺得,只是在前期有一定的影響而已。
尤其是一級時影響最大,一級學技能看似很簡單,但高手過招細節決定成敗,一級學什麼沒有固定的,得看對面是什麼英雄,也得看對面操作如何,如果能知道對面先學什麼技能,針對性學技能,往往能決定對線的優劣。
很多人看過Dopa直播,這可是國服的頂級路人王,對上職業選手也不輸的那種。Dopa永遠都是看對面學了什麼,在看看對面的操作如何,往往一級時就知道能不能打的過了。最著名就是“小魚人A一下兵,對線就已經結束了”,這就是細節,控線的作用。
不過,隨著遊戲程序的加深,這種影響會越來越小,玩著玩著就知道對面主學什麼技能了,尤其是16級以後,技能都學滿了,看到又如何?除非能看到對面的CD時間。
而且,就算能看到對面主學什麼技能,歸根結底還得操作手法跟的上。不然就跟裝備一樣,多對面一件裝備,操作不行也可能打不過的。
各位網友們,你們有何看法呢?
假如在英雄聯盟中,對手的技能加點就像裝備和等級一樣可以被知曉,那麼遊戲會產生什麼變化嗎?
這會直接影響到1級團與前面5分鐘的對線。
舉幾個例子:
已知對面中單是個亞索,並且你還知道他一級學了個W技能,那麼他3級前對線已經崩了;如果對面中單是個難道,並且你知道他主Q技能,那麼他的傷害會比主W高出許多,但是他清線能力下降,那我則可以考慮主動推線。
而這對於下路來說,也有一定的影響。
例如你玩個女警,但是對面輔助是個風女,如果你知道鳳女一級學W,你就懂他可能是來消耗你的,但是你可以依賴射程場的原因,並且他沒有E技能護盾。
如果玩我玩上單諾手,如果需要一級團,那麼肯定點E,線上wq加點都是不錯的選擇,看對方英雄而定。
但如果要跟對面對拼,學W追著砍是最好的,如果是發育和換血則Q更加有優勢。鬥魚主播餘小C,在上線的時候一般都是不學技能,看對線英雄情況而定才學。
像Dopa這種路人王,在高階局是透過觀察敵方,學習技能。
例如這盤王者696分段的局中玩小魚人,他都是等到兵線來了,看到劫的走位後進行判斷,才決定學E技能。
學哪一個技能就決定好了思路,如果可以看到別人加點,就可以判斷敵方喜歡什麼打法。
這可能對於低端局沒什麼所謂,因為大家思想都比較低,但是到了高階局大家從對線就開始猜測,這樣一個失誤就可能引起一連串的滾雪球反應。
特別是打野位置,如果是二級Gank能力比較強的打野,很可能會透過觀察英雄學習的一級技能,從而去二級Gank。