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  • 1 # cnBeta

    自微軟於 2015 年正式推出 Windows 10 以來,其桌面作業系統的更新速度也變得快了許多。我們很難稱之為“有史以來最好用的 Windows 版本”,但從設計的角度來看,對它的感受還是有些複雜的。

    某種程度上,微軟將 Windows 7 / 8 / 8.1 的設計理念延續到了桌面平臺,Metro UI 很是漂亮、動畫也流暢有品位,但 Windows 10 Mobile 及其脫節的設計,又讓它看起來像是後退了一大步。

    (題圖 via OnMSFT)

    至於 Windows 10 桌面版,很可惜我們在早期 Insider 測試期間見到的概念設計,最終未能成為現實。

    在你目前使用 Windows 10 PC 的時候,會發現收件箱應用程式的設計有些不一致,黑暗主題也有很多個版本。早前宣傳“Fluent Design”設計語言時的驚喜,並沒有那麼順利地到來。

    這一切歸咎於微軟的“分階段”推出,而不是一次性完成所有的“Modern UI”改造工作。這使得某些應用程式看起來更現代,另一些則需要更多時間才能更新,對比中又顯得有些凌亂。

    在 Build 2017 的首個 Fluent Design 演示影片中,微軟證明了自己確實能夠建立漂亮的概念影象。遺憾的是,當前 Windows 平臺上的“未完成感”,將使用者對它的好感破壞殆盡。

    【Microsoft Fluent Design System】

    即便 Fluent Design 對微軟來說依然非常重要,這家軟體巨頭顯然已經改變了它的運作方式,轉而尋求所謂的“開放式設計理念”。

    據悉,這不僅僅是視覺設計上的改善,而是一種更深層次的變革,旨在實現更靈活的軟體釋出、保持與其它初創企業的競爭力、且更加積極地追蹤其掌控的眾多傳統業務。

    近期轉投 Surface 陣營的 Mac 愛好開發者 Owen Williams 在推文中稱,從近兩年的狀況來看,微軟在 Fluent Design 的部署上顯得相當混亂。

    此外,另一位開發者在推文中吐槽了微軟產品中依然存在的所有“設計不一致性”,以及缺乏關於 Fluent 設計指導的詳細文件。

    Yannick 表示:“當微軟一開始說要分階段推出 Fluent Design 的時候,就已經給自己挖下了一個大坑。現階段 Fluent Design 並未成為一個完整的體系,只是一堆定義不明確的元素而已”。

    最後,我們還是希望微軟能夠在下週舉辦的 Build 2019 開發者大會上,公佈更多有關 Fluent Design 的資訊。

    已知一場有關“Fluent 系統設計:跨平臺之旅”的會議,表明微軟已經做好了將之帶到 Windows 10 之外的其它平臺(以及 Web 應用)的準備。

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