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1 # 獨身之淚
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2 # 牧童說
首先我們給氪金遊戲下一個定義,什麼是氪金遊戲?達到什麼程度可以稱得上氪金遊戲?
免費網遊不都是氪金遊戲,這一點我們需要認清。幾乎所有的免費網遊都有氪金的專案,這是遊戲公司的盈利點,這是正常的,做免費遊戲出內購專案本就符合華人的消費觀念。
但是氪金這個詞變得有些太寬泛了,凡是有內購的都稱為氪金,特別是手遊,這其實是不應該的,太過激了,因為消費是自由的,很多遊戲可以透過對遊戲的熟練抵消與氪金玩家的差距。而我們這裡說的氪金遊戲,指的是你不花錢內購,就完全無法好好的玩遊戲。
而國內的網頁遊戲幾乎都是屬於這一現象的,各種各樣的VIP等級,不充錢升級成難題,不充錢你甚至不能加好友,更不用說加工會了,連你自己揹包裡的禮包沒錢你都開不了,而且充值金額很容易就上千。
但是這類遊戲的在中國的市場非常之大,甚至成了一股潮流。2017年最賺錢的遊戲公司前二毋庸置疑是騰訊網易,但是第三就是做頁遊的37.com,其熱門程度可見一斑。
對於這類氪金遊戲的看法,我個人認為,這確實是國內遊戲圈和社會的一種痛。痛在什麼地方?有需求才會有市場,玩這些遊戲的人,大多是有一定年紀的上班族,忙於上班的他們心中本是擁有年少時玩遊戲的模樣,但是沒有時間去玩遊戲了,他們只能花錢打把投入這類掛機頁遊,重新找回以前在遊戲中的存在感,這些低質量的賺錢遊戲不僅是遊戲界的一個汙點,更是因忙碌工作而沒時間停下來享受生活的一群人的縮影。
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3 # 天眼觀世界
有需求就有市場,喜歡充錢的大可以去充,有錢難買我高興嘛——有錢就是任性,當然沒錢任性追求虛無的優越感的人也大有人在。
至於像我這種不想在氦金遊戲裡給土豪當靶子的,又不想每個月花幾百乃至上萬元花在虛擬世界裡(更別說這些遊戲幾年後可能就關服了),還是老老實實去玩steam買斷類遊戲吧(反正不玩它也躺在我的賬號裡,隨時可以拿出來玩)。
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4 # 麥大麥
遊戲氪金這不是在正常不過的麼?廠商推出一款遊戲,要嘛是玩家買斷,要嘛就是透過遊戲中現金道具出售吸引玩家不斷氪金。
其實遊戲廠商最早的收益手段還是透過買斷制即使後來出現了網遊也都是透過點卡計時收費的方式。不過呢,1998年在廣東深圳的某個大廈中誕生了一家名為騰訊的公司,雖然後來免費遊戲的概念並不是騰訊原創而是巨人公司的史玉柱創造的,但是騰訊在為創造遊戲內氪金的這個概念卻立下了不可磨滅的功勞。
最開始騰訊是以社交軟體QQ起家,在剛開始的時候馬化騰雖然手握著百萬使用者量的QQ然而他卻一直苦於沒有好的變現手段。知道有一天,他了解到了南韓的某款社交軟體中允許玩家花錢購買軟體中角色的裝飾,這就給了馬化騰一個特別好的靈感,於是咱們的QQ秀孕育而生,而這也為未來免費網遊中氪金購買道具提供了一個奠基。
後來傳奇進入中國火遍大江南北,雖然遊戲中依然是利用點卡收費的方式,但是玩家們線下交易裝備的市場早已逐漸形成,這讓史玉柱看到了商機,於是他立馬整頓人馬做出了中國自己的第一款免費網遊奇蹟。他模仿傳奇的遊戲模式,利用騰訊道具收費的方式,再加上自己仔細瞭解了中國玩家的心裡之後,在遊戲中誘導玩家一步步的消費充值當時賺的可是盆滿缽滿。
可以說,奇蹟就是中國氪金遊戲的始祖,而當時玩奇蹟的玩家就是第一波真正開始走上氪金之路的玩家們。後來嘛,中國網遊幾乎都模仿了奇蹟的營利模式,採取ftp的方式吸引著廣大的國內玩家,在當時你只要隨便出一款網遊在找幾個專門研究過玩家心裡的策劃幾乎不費吹灰之力一年內都能成為百萬富翁甚至千萬富翁!
就這樣,中國的網遊從奇蹟開始走上了完全和歐美的遊戲截然不同的道路,這也是為什麼後來的遊戲公司越來越浮躁越來越浮誇,甚至後來還出現了頁遊這種畸形的遊戲產物。也因為如此,中國的遊戲產業雖然營業利潤越做越大甚至已經成為了全世界最大的遊戲市場,但我們自己的中國產遊戲卻沒有幾個能拿得出手的,以至於在知乎上像“中國遊戲藥丸”“中國為什麼做不出3A大作”這樣的問題能夠特別火爆。
最本質的原因就是我們從一開始路就走歪了,結構現在在資本的推動下越走越歪。不過好在我們國內的幾個大廠似乎開始修正過去所犯下的錯誤,騰訊開始不斷的投資海外優秀的小型遊戲工作室,自己的wegame平臺也收入了許許多多國內外優秀的單機遊戲,而中國玩家們也漸漸從過去遊戲廠商們給啥玩啥的情況變成了懂得去分辨哪些是好遊戲哪些是低質量遊戲,也開始調侃起咱們的渣渣輝,巨鯤這樣的頁遊。
中國的遊戲產業經歷過寒冬,也經歷過狂熱,我相信在未來的道路上我們會逐漸回到正軌,現在我們有錢,但是缺乏經驗和眼光,但是總有一天在經歷了足夠的積累以後我們能夠站立於世界遊戲的大舞臺上,而不再被知乎上的幾個憤青們瘋狂DISS!
說了這麼多,從氪金的看法到了中國網遊的發展都是有感而發,各位觀眾對於中國的網遊未來的看法是什麼樣的呢?
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5 # 短夢無憑
我不反對玩遊戲花錢,我也認為遊戲應該收費,因為遊戲廠商給玩家提供了服務,玩家享受了這個服務那麼花錢是應該的。但是否物有所值就很關鍵。
我之所以反感氪金遊戲,並非單純因為遊戲環境不公平,更多是因為氪金遊戲即不公平又不好玩。
遊戲的本質應該是給玩家帶來歡樂的,好不好玩是一款遊戲最核心的價值。可是我們現在的中國產遊戲,很明顯根本不關心遊戲性,核心玩法大都是抄襲模仿來的,很多甚至畫虎不成反類犬,相反對於玩家的消費心理確是研究的特別透徹,變著法的設定和活動引誘玩家花錢,說實話吃相是真的難看。有些需要公平環境的競技遊戲也有氪金內容真是搞笑。
一款遊戲只要真的好玩,我相信即便是“pay to win”我也不會特別反感,但很遺憾,國內並沒有這樣的遊戲。現在國內的玩家們也不那麼好騙了,隨著直播的宣傳和steam、主機越來越普及,玩家的選擇很多了,中國產廠商們,且坑且珍惜吧。
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這個氪金遊戲,其實都是個人想法!你覺得你充錢玩遊戲很開心,那你就充錢,畢竟這是屬於一種花錢買開心的方式。當然也並不是玩遊戲就一定要氪金,畢竟現在玩遊戲天賦高的人也不少,不一定就要氪金,我覺得氪金遊戲,沒什麼!只要玩的開心就好。