魔獸世界懷舊服開放到現在,無論是第一階段的MC,還是第三階段的BWL,乃至第四階段的ZUG,都給人一種極其便當的感覺,由於副本難度太低,也讓部分玩家們對待副本的態度發生了轉變。
眾所周知,在魔獸世界早期版本中便有“划水”的說法,所謂划水就是玩家在副本中渾水摸魚,穿著一身好裝備,傷害卻非常低,隨著正式服副本機制越來越複雜,划水的玩家也越來越少,最多是“高裝低能”罷了,而到了懷舊服中,由於副本難度過低,也讓划水再一次出現在了玩家們的面前。
懷舊服的大型團本都是40人團本,由於BOSS機制非常單一,並且目前開放的BOSS也沒有硬性狂暴,便給“划水者”帶來了便利。剛開始的時候一部分玩家認為自己隨便打打,只要達到金團分金幣的標準就可以划水了,隨後這部分玩家又發現,既然划水都可以分到金幣,索性直接雙開好了,於是現在懷舊服很多金團中都或多或少存在雙開划水,甚至是直接掛機的情況。
有玩家會認為,雙開對團隊的影響或許並沒有那麼大,畢竟懷舊服副本難度擺在那裡,不用管別人是否雙開,只需要達到及格線就可以了。更何況40個人的副本即使10個人都在划水掛機,只要另外30個人都在努力都可以比較輕鬆的打掉BOSS,但是這對另外30個人顯然是不公平的,如果這30個人也划水的話,或者這30個人都雙開的話,副本能打通嗎?顯然不能,因此在副本中是不應該放任雙開划水者的,發現雙開划水者一定要據理力爭,讓其無法分金幣。
其實在懷舊服剛剛開放不久的那段時間,很多金團組織者為了防止划水都會制定一個按照DPS佔比分金幣的方案,比如低於第一名50%不分金,等於同職業70%不分金等等,這些規定剛剛出現的時候也被部分玩家吐槽是變相“毛金幣”,甚至還維持引發了各種各樣的爭執。不可否認,的確有個別金團組織者為了不給其他玩家分金幣,故意找一名裝備好,滿世界BUFF的玩家拉高分金線,但是大部分金團中,這種設定分金線的方式還是非常合理的。
分金線對於大多數金團組織者來說其實是無奈之舉,如果玩家都能自覺的不划水,還需要分金線嗎?顯然不需要,既然雙開划水的越來越多,那麼分金線也不妨設定一下,否則對認真打副本的玩家顯然是不公平的。
魔獸世界懷舊服開放到現在,無論是第一階段的MC,還是第三階段的BWL,乃至第四階段的ZUG,都給人一種極其便當的感覺,由於副本難度太低,也讓部分玩家們對待副本的態度發生了轉變。
副本難度太低,雙開划水現象越來越多眾所周知,在魔獸世界早期版本中便有“划水”的說法,所謂划水就是玩家在副本中渾水摸魚,穿著一身好裝備,傷害卻非常低,隨著正式服副本機制越來越複雜,划水的玩家也越來越少,最多是“高裝低能”罷了,而到了懷舊服中,由於副本難度過低,也讓划水再一次出現在了玩家們的面前。
懷舊服的大型團本都是40人團本,由於BOSS機制非常單一,並且目前開放的BOSS也沒有硬性狂暴,便給“划水者”帶來了便利。剛開始的時候一部分玩家認為自己隨便打打,只要達到金團分金幣的標準就可以划水了,隨後這部分玩家又發現,既然划水都可以分到金幣,索性直接雙開好了,於是現在懷舊服很多金團中都或多或少存在雙開划水,甚至是直接掛機的情況。
有玩家會認為,雙開對團隊的影響或許並沒有那麼大,畢竟懷舊服副本難度擺在那裡,不用管別人是否雙開,只需要達到及格線就可以了。更何況40個人的副本即使10個人都在划水掛機,只要另外30個人都在努力都可以比較輕鬆的打掉BOSS,但是這對另外30個人顯然是不公平的,如果這30個人也划水的話,或者這30個人都雙開的話,副本能打通嗎?顯然不能,因此在副本中是不應該放任雙開划水者的,發現雙開划水者一定要據理力爭,讓其無法分金幣。
設定分金線成無奈之舉其實在懷舊服剛剛開放不久的那段時間,很多金團組織者為了防止划水都會制定一個按照DPS佔比分金幣的方案,比如低於第一名50%不分金,等於同職業70%不分金等等,這些規定剛剛出現的時候也被部分玩家吐槽是變相“毛金幣”,甚至還維持引發了各種各樣的爭執。不可否認,的確有個別金團組織者為了不給其他玩家分金幣,故意找一名裝備好,滿世界BUFF的玩家拉高分金線,但是大部分金團中,這種設定分金線的方式還是非常合理的。
分金線對於大多數金團組織者來說其實是無奈之舉,如果玩家都能自覺的不划水,還需要分金線嗎?顯然不需要,既然雙開划水的越來越多,那麼分金線也不妨設定一下,否則對認真打副本的玩家顯然是不公平的。