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1 # Challice
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2 # 哎今天挺好
小骷髏玩的不多(準確說從工作了就玩dota不多)
改版後就玩過幾次。
確實只適合打2/4,其他位置均不適合。
打1最大的劣勢是必須迅速結束戰鬥,原因:
1.骷髏打錢能力差,一旦局勢僵住,會被對面1超越裝備。不開掃射打野都費勁。
2.經濟轉化率低,只有敏捷能增加骷髏兵攻擊力,而攻速無提升。
3.現在版本吃大招CD,無大招的時候骷髏的輸出能力比較低(爆發高,持續低)。
4.打1的話要本體輸出為主(決定打錢速度),暗滅,電錘相交於其他大哥並不具有太大優勢,還讓A杖跟大招效果不是那麼好。
個人認為先出勳章,然後優勢出散失,保險出阿託斯是比較合適的路線。
A是必不可少的,卡CD超強,質變裝。
大勳章是另一個質變裝,尤其是面對攻速不快的英雄想點骷髏兵的時候。
血棘,否決是後期的核心,甚至會比羊更具有優先順序。
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我發現骨弓自從大招數次加強以及a杖更新之後出裝有很大改變。 首先,以前的骨弓(大招吃兵以及a杖之前)都是黯滅血棘,打爆發,單殺偷人的, 但在大招加強幾次後就又重新整理球球骨弓了 勳章不知道為什麼不少人都出,我個人覺得不如黯滅,得手動按,還怕魔免,a杖效果出了之後a杖就是必備的了,骨弓以前一直都是現在去12號位,現在有多出了個4,百花齊放。
改版後大多是4號位玩法。當時繫帶還沒削弱,4繫帶一個大暴走。線上火箭無腦點人,到6遊走推塔,神裝就是5繫帶1假腿,那個版本太變態了。後來削弱繫帶,削弱火箭,增加A杖。現在玩兒法更多了,但是前期爆發明顯不足了。依然是4號位玩兒法,兩個繫帶假腿後可以選散失,可以選減甲,可以選A杖,到了大後期,還有A杖雙射天賦的守高無敵流。25級天賦還有燃燒之箭齊發。
不過打4有一個明顯缺點,前期少個人動起來,節奏太依靠大招。但是後面有裝備了確實厲害,打4和劇毒這種打4是一個道理 線上要打出優勢和壓制,線上不優,又沒啥遊走能力還吃大招,中期就很廢,打脆皮效果很好,比如沒有什麼逃生技能的醬油,很怕對面太肉,什麼龍騎sven,肉的一比,大招撓癢。
有人說打一,但是小骷髏大招A杖兩個核心的特性決定了不適合打1。 士兵只繼承基礎攻擊力,攻速固定,意味著只有堆敏捷有提升攻擊力的用處。裝備質變率實在低的可怕,大勳章,散失就是輸出裝。再往後就是阿託斯,紫苑,羊刀,否決這樣的控制道具。總而言之,本身屬性很差,技能放大率不高,身板太脆,依賴大招Cd,刷錢慢,節奏要求高缺點太大不適合打一,打了就是白給。